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RMXP逆向工程——简略研究游戏引擎

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发表于 2009-7-16 01:00:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-7-16 23:42:00 | 显示全部楼层
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炎发灼眼的讨伐

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发表于 2009-7-17 11:58:58 | 显示全部楼层
有空可以逆向一下 Bitmap的 initialize 部分- - ~
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
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发表于 2009-7-17 14:21:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫苏 于 2009-7-24 15:38 编辑

最近刚好在搞图片解码,所以也想看看 RMXP 是怎么处理的 =w=
目前已发现:
1、RM 没有按照 32 位位图的 RGB 掩码来分离数据,而只是单纯的读取字节,所以用 Photoshop 保存 bmp 时选择高级,32位 A8 R8 G8 B8 格式就显示不正常;
2、不支持 A4 R4 G4 B4 格式的 16 位位图;
3、不支持 RLE 解压
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 楼主| 发表于 2009-7-18 01:29:58 | 显示全部楼层
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罪

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发表于 2009-7-19 20:57:15 | 显示全部楼层
不懂的人 悄悄飘过
   一个能为你哭,为你笑,为你悲伤,为你快乐的人,就是真正爱你的人
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 楼主| 发表于 2009-7-25 13:34:23 | 显示全部楼层
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傻♂逼

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烫烫烫开拓者

发表于 2009-8-5 19:18:55 | 显示全部楼层
这个VB不VB
Pascal 不Pascal
C++不C++
Ruby不Ruby
的东西是什么?{:4_83:}
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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开拓者贵宾

发表于 2009-8-5 19:21:59 | 显示全部楼层
RPG Maker系列内含文件均谢绝逆向工程与反编译
如果楼主获得以这些文件的逆向工程为基础的成果的话,最好不要公开发布
I'm the bone of my Second Grade.
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 楼主| 发表于 2009-10-24 20:55:54 | 显示全部楼层
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