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[原创发布] 短篇大赛作品鉴赏区

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Lv1.梦旅人

有事烧纸

梦石
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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

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发表于 2009-7-20 22:59:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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评论要求写上游戏名称,作者名字,一个0-100分之间的打分以及一篇50字左右的简单点评。

每一篇合格的评论均会获得0.5vip的奖励~~回报丰厚哦~~~
但是自己不能评论自己的游戏,也不能重复评论


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评论员必须恪守公平公正原则,评论不掺杂个人情感
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神隐中,偶尔诈尸

Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-7-20 23:51:54 | 只看该作者
本帖最后由 darkten 于 2009-7-28 18:50 编辑

抢掉沙发实行骗分大作战...

评分制度:100 = 剧情/创意(满30)+素材(满20)+系统(满20)+整体(满20)+10(必送的有爱分)

《对话》by 陪你看雪

评分:50 = 15+10+10+5+10

评语:
  • 地图虽然看起来画得不太用心,但是也不会出现如“水沟成了天花板”一类的问题,看来应该是作者为了连夜赶货的后遗症...
  • 第3和第5幕里的角色被对话框遮住了,应该把角色移到比较上面的位置。
  • 第1、4、5幕,角色在最后显示表情动画时,最好等待一下才黑屏,不然动画显示不全...
  • 故事剧情接近冷笑话一类,尤其是第4和第5,很符合RM的世界...
  • 最后听到的那首歌...我流泪了...如果我投票时投给这个作品,原因绝对是这个。

《雪色》by 懒散王

评分:79 = 22+18+15+14+10

评语:
  • 不容置疑,素材很好很强大...
  • 模拟横版修改的战斗图位置,齐时战斗(没看错吧?),配上作者自己合成的素材,战斗难易度也很平均...在战斗方面可以说是无可挑剔了(再挑剔的话会遭雷劈的...)
  • 至于剧情方面...虽然没有漏洞百出,但是却显得空洞,看起来好像为了故事而故事,少了一些所谓的“灵魂”...就像主角的几个同伴死的时候,我当时的感想就只有“啊,死了一人...”  〈--平静...如果能够多下一点功夫多描述一下其他角色以及角色们之间的情义,我认为收效会更好...

《伸手党传奇3——解密篇》by 橡让

评分:79 = 27+14+12+16+10

评语:
  • 该作品的卖点:恶搞、讽刺(?)
  • 只要对以前的事略有所闻,就会对该作里面的笑料会心一笑...
  • 只是总体看来,稍微偏离了“伸手党”这个主题...
  • http://rpg.blue/viewthread.php?tid=128029

《翔之翼Praeludium-终与始的序曲》by kakarot

评分:85 = 24+17+16+18+10

评语:
  • 无论标题、菜单还是战斗,都很华丽...
  • 看到标题时,加上背景音乐...一直觉得很熟悉...直到Extra出来后,恍然大悟,原来是FSN...
  • 菜单应该是拟空轨的菜单的吧(好像)?但是当进入装备、状态画面时,那些默认型窗口就显得与主菜单的风格有点出入...如果把windowskin换成相似主菜单的话风格应该会比较统一...
  • 地图方面也没什么好挑剔,只是我发现地图“格拉斯镇西”左下角的黑影,有穿透的bug...
  • 战斗方面用ego的素材,但是却能配合到行走图和头像,不会有太大的违和感,这点不错。难易度也不会太屈机(除了最后boos死了一次),看得出k君在这方面下了不少工夫吧?
  • 这个游戏最大的优点就是,对玩家很体贴,时常有下一目标地点的提示,这一点很多RMer都没做到,我基本上从头到尾都没有“迷路”,所以在这一点要再加分。
  • 主要角色的头像风格稍微不统一,但是也不会有太带落差...
  • 剧情方面...看起来好像是大作的序章/前传吧?整体故事挑不出什么大病,很不错。
  • 看到有不少专用词眼带着空轨和FSN的影子...是错觉吗?
  • 看到C姐登场,我泪流满面...但是Caster的半身像好像不见了一半...是素材的问题?

《小小游戏2》by 未命名

评分:88 = 22+20+17+19+10

评语:
  • 一句,“简要掩不住精致”by redant
  • 谁说原创素材一定要华丽,简简单单的,只要风格上下统一,也是一种味道。
  • 顺道附上简要掩不住精致--火柴人的故事by redant,我的回复在板凳...
  • 系统以横版行动+横版默认战斗+随时商店形成,而且都以事件制作,光就这一点就可以让很多人拿来学习了...
  • 剧情接近轻松小品、耐人寻味一类,配合清淡的画面,衬托得很好。

《彩虹》by 塑望

评分:79 = 24+16+15+14+10

评语:
  • 文字的描述很细腻,作为一部轻文字TG,很不错。
  • 随时点歌的系统很新鲜,看那个操作方式应该是商店一类的系统吧...
  • 图片引用于某欢乐的短篇动画,而我刚好有看过这部...结果就...严肃的气氛被彻底打碎,害得我对剧情的感动少了一半...

《萤之光AD-序章》by 越前リョーマ

评分:79 = 23+16+15+15+10

评语:
  • 地图画得不错,可能是素材的问题,我差点忘了自己正在玩着RMXP的游戏...只是在爱德华森林里面的一些摆设用山洞有穿透的bug...
  • 只是觉得地图有点卡,可能是天气系统影响到的吧...还有就是地图太大,但是没有按键加速,有时走得我发狂...
  • 战斗方面用了基本的RTAB系统,玩起来也没什么问题,平衡度也合格。只是连三月和风花雪月的战斗图(敌人时)只有半身,放在战斗画面里面配上画面伸缩效果,就有点不美观了...
  • 游戏里面有不少迷你事件,让角色习得技能等等,这方面能够充足游戏的空洞,赞。
  • 故事是说打倒魔王后,勇者们开始腐败,变成新一代魔王(?)...这个点子在设立剧情方面是个亮点,让整个故事不会堕入俗套,这一点值得参考。
  • 之前提到的游戏流程问题,在打上补丁后就迎刃而解了...而且只以简单的道具+公共事件就解决了游戏向导问题,可以看出作者对事件的熟练,值得参考。

《神天传奇》by 一笑而过

评分:67 = 18+13+14+12+10

评语:
  • 一开始会自动安装字体,很体贴玩家,这点做得不错...
  • 很网游的RM作品...(这个还好,只是我个人的接受力偏低...)
  • 很魔幻(指素材)但又很武侠(指世界观)...汗一个...是素材短缺的原因?
  • FUKI对话框的方位大小有点问题,角色的名字与对话内容重叠在一起...看得很辛苦...
  • 我是直接开工程改角色能力,但是如果算回来,升级好像要花费不少时间...
  • 剧情很直接明了...
  • 战斗使用了行走图纵版,看起来还蛮新鲜...整体看来没有太大的致命伤,我所留意到一些小问题如:鸟神/王的战斗动画目标,应该是设置成画面了吧,每次都是在画面的左边放出而不是在角色身上。还有就是5条龙的时候,其中一条龙会使用没有名字的技能(好像是防守...)。大致上是一些小问题,如果追求完美的话就改一改吧...

《活墓》by 仙·飛狐

评分:74 = 21+16+12+15+10


    评语:
  • 艾絲蒂爾...約書亞...大小版的雪拉姐...阿加特...将军...空轨的角色都跑来串角...
  • 气氛营造得不错,唯独一开始主角来到小镇的时候,四处张望(画面四处转)的时候,声效如果放成比较幽暗或低沉的话,更能凸出四处坟墓的气氛...
  • 剧情方面不错,的确是感受到“活人墓,死人路”的感觉...唯独那些对白从空轨的人物口中说出让我有点难以接受...(飞狐兄你打我吧...)

《神乐游》by Yesot

评分:80 = 15+17+20+18+10

评语:
  • 棋盘的走动方式+战棋式战斗...虽然不是没见过类似的但也算很新奇了...
  • 这个游戏当作是小游戏来看待,应该行吧?
  • 各个方面都很不错,只是少了电脑AI,我自己一个人还体验不出这个游戏个中的乐趣...oTL...

《一位贪官的日记....》by 梦影天翼

评分:67 = 21+11+10+15+10

评语:
  • 很有教育性的一部作品...好。
  • 据请稍嫌简短,个人觉得这个故事的情节还有很多可以发挥的地方/空间。
  • 市长的秘书是穿战士服装的阿尔西斯...
  • 市长睡觉时变成了某老人...

《传颂之物之白皇》by 阌籽之籽

评分:72 = 18+16+14+14+10

评语:
  • 果然有爱战胜一切...百多M的游戏还是用了两天时间拖回来了...
  • 我没有实际用过VX,所以对系统方面没有多大的看法...
  • 标题画面的选项,我个人觉得摇摆的效果有些多余(纯个人感觉,无视无视...)
  • 故事剧情看起来应该是以TV动画版作为蓝本的吧...但大致上还是复刻原作的剧情...
  • 一开始就以故事的结局拉开序幕,这一手法不错...
  • 在故事演绎方面,除了角色之间的对话以外,也穿插了一些旁白之类的叙述当时情况。对于这一点,我认为这些旁白应该用角色之间的对话、主角的心里话之类来替代,这样作为一个TG才可以让玩家更加融入剧情中;不然,就把旁白/叙述加强,写成小说,做成电子小说也可以。但是像这样半TG半小说的形态,很难让人融入气氛中...(而且旁白还是在第一人和第三人称之间切换,更乱...)
  • 剧情中不时穿插让人存档的选项,对于没有随时存档功能的系统,这个解决思路不错,只是不需要太频密,而且也要好好判断故事去到哪一段才出现选项...
  • 不知道是不是我过敏,剧情好像有些段落被跳过了...不过剧情的重点都有好好交代,这点算不错了...
  • 主角还没有名字的时候,战斗中的名字显示着“哈克欧罗”...主角有名字的时候,有些对话时名字会显示“???”...
  • 阿露露骑老虎的半身像,显示时放左边一点比较好,因为旁边的空白已经走进了画面,看起来不美观...
  • 在某一幕,渣基的半身像在对话完后还一直留下,直到场景转去另个与他无关的地方,对话开始时才消失...
  • 后段的bgm设置好像有点乱...bgm对不上剧情的气氛...
  • 一个温馨提示by同是传颂之物同好的某d:柚木凉香(艾露露)版本的“运命-SADAME”可以在PS2版游戏的OST里面找到...
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Lv3.寻梦者

贝鲁耶的依叶森林
持镰的苍色水野

梦石
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第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

3
发表于 2009-7-21 02:14:40 | 只看该作者
本帖最后由 水野·迪尔 于 2009-7-29 21:20 编辑

这个时候应该没人吧?
YEAH~顺利进入前三……
好吧,我应该不毒舌,呃,不知道语文水平如何,
纯属个人观点…………………………
开始评论  =ω=

算了……在怨念网速下还是把RMXP下载了吧…………

标准分:系统30 剧情30 画面30 附加10

【评论:翔之翼Praeludium-终与始的序曲】
名称:翔之翼Praeludium-终与始的序曲
作者:kakarot(也叫鲩鱼之腥?无解……)
评分:90(系统24+剧情29+画面27+附加10)
评论:
这个我分部分来评论吧……
[画面]
标题画面的背景与字体都很融洽,
只是觉得翅膀有点粗糙,还可以美化一下。
[音乐]
标题的那首音乐很符合游戏,
听起来也很舒服,很鞋盒;
游戏在音乐方面处理的很不错。
[地图]
整体来说不错,
但是森林里我总觉得有些地方不鞋盒,
有些RMXP自带的元件是不能改变的缺陷吧;
森林里的地图欠佳 = =
[剧情]
这个游戏是一个长篇游戏的预告版(误)么;
剧情很直白,各种事件贯穿的很自然,
没有僵硬的感觉,
留下了不少的谜,希望能继续看到后作~
[战斗]
战斗属于CP制吧(我不清楚,错了勿PIA...)
按速度行动感觉不错,不过大家不觉得主角速度太慢了么……
另外... 打的时候主角离敌人有一大段距离呢……= =
[缺点]
1.人物走掉的时候不是自然走么……
  而是慢慢消失掉……好诡异 = =(一开头的2个人就是)
2.对话框,明明字只有2行,为什么对话框有3行 = =
   空了一行出来什么都没有……
[吐槽时间]
这个与评论无关……不影响公正性;
一句话“主角让我很囧”,不过看起来憨厚……
(为啥我感觉好像灌篮高手的Q版……PIA飞中……)

【评论:我们的天堂】
名称:我们的天堂
作者:帅气的袋鼠
评分:有变动  70(系统23+剧情22+画面15+附加10)
评论:
可爱的游戏,可爱的作者~
[优点]
故事内容很清晰鞋盒,反对偷猎者~
对话也很生动,
打老虎的小游戏很有趣,
嗯,这就是总体的印象~
[缺点]
标题过于简陋了呢……(是我太追求华丽了么,呃...)
而且有的地图绘制的不太成功,
动物森林那里的几根木头太过于耀眼了;
而打老虎的时候地方太空旷了,草地上的东西太过于杂乱了;
[吐槽时间]
这个与评论无关……不影响公正性;
找老鼠爷爷让我找了好久才发现就在大树下……
是我视力不好么……
总的来说,很有趣的一个游戏
【评论:萤之光AD-序章】
名称:萤之光AD-序章
作者:越前リョーマ
评分:81(系统26+剧情22+画面26+附加7)
评论:
标题很清新,字体也很可爱...这是第一印象;
不过剧情稍微弱势一些哦,= = 主角们的情感变化的好快,
突然就都变坏了...我有点不适应,多加一些心理描写会好一些;
游戏系统很不错,例如白天黑夜的设定;
画面很不错,但是地图大部分取自白之绊……
很偷懒哦...扣分 = =
总体来说不错~
[吐槽时间]
这个与评论无关……不影响公正性;
暴风餐馆的勇者太强了吧?
最后我XE的修改了工程才过去……
【评论:6R魔方】
名称:6R魔方
作者:slick
评分:69(系统29+剧情0+画面5+附加35)因为是小游戏,无剧情少画面,所以附加分增加
评论:
很让我无解的游戏……
我买过的魔方至今没拼好一个……再来一个电脑的,
太令我汗颜了……
称赞一下游戏系统与稍微带点3D的转动画面吧 O(∩_∩)O
[吐槽时间]
我怨念!我无解!我撞墙!我去死!
【评论:对话】
名称:对话
作者:陪妳看雪
评分:55(系统20+剧情20+画面10+附加5)
评论:
笑话很冷很冷,而且我感觉有一点无聊……
有些部分在网上都看到几次了……
地图绘制的很“成功”,虽然R剧不强调地图,但是也要注意;
对话么……如果用Fuki系统更好……
话说,最后的音乐我感觉像是吹口哨呢……
[吐槽时间]
在火热的夏天,我感受到了无比的寒冷……

其它的游戏玩过后再做评论~
水野的主页><
头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero
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Lv1.梦旅人

夜天の主

梦石
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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

4
发表于 2009-7-21 02:47:57 | 只看该作者
本帖最后由 kakarot 于 2009-8-1 22:25 编辑

咱也来占个楼好了~先就咱玩过的几个游戏做一些评论吧..首先啰嗦一句,以下内容纯属个人观点,再加上某k有时候说话有点欠缺分寸,所以难免有些不合理的地方,如有意见欢迎大家拍砖~

评分标准:
系统40分:由于某k是脚本小白,所以系统方面只能从舒适度和游戏合适度之类的方面来判断了,还请大家见谅~
画面35分:这里是以某k的个人审美为基础打分的(<-这个人很十分的以及极其没有品味,大家不要相信它的审美!!)..主要是给某k的感觉舒不舒服,有没有什么违和的地方。
音乐+剧情25分:由于是短篇比赛,所以某剧情党也只好把剧情和音乐放在一起评了..标准和前面类似——音乐是否应景,剧情和和其他元素是否契合..usw..~

闲话说完,以下正文..以下排名不分先后,如有巧合纯属巧合..(<-这个人又在胡说八道了..orz..)


校园英雄 by暴风の龙
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=127694
系统:37
画面:32
音乐+剧情:22
总分:91

总而言之..虽然暴风の龙前辈谦虚地说自己转型失败了..但是咱还是固执的认为这是非常棒的一款小游戏!!本作将各种小游戏完美地以一次恐怖组织袭击学校的事件作为线索串联在了一起,其中应景的音乐和文字剧情+稍有不慎就惨死街头的设定着实让某k刺激了一把~另外虽然流程不长却包含很多隐藏元素,多结局(厄..这里说的是除了BE之外的结局..)和评分系统也大大增加了游戏的可玩性..美中不足的就是就某k手头的这个版本来看游戏里还存在一些BUG,例如攻略路线不完全按作者的制作思路来的话可能会出现人物卡住的情况,通往实验楼的道路通透性存在问题,用花生油撂倒两个恐怖分子后的那批学生可以反复救(所以某k最后莫名其妙地就成了S级英雄了..orz..)..最后请允许心态不好+智商不高的某k土一句嘈:为什么拆个炸弹还要咱玩最不擅长的猜数字游戏啊!!!!



萤之光AD-序章 by小柯
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=127269
系统:32
画面:28
音乐+剧情:18
总分:78
游戏讲述了打败大魔王之后勇士三人组的决裂,“救世主”结束曲遭到同伴背叛的故事..私以为其中所探讨的“自己的道路”以及有关“正义”和“背叛”的话题比较能引发人的思考。游戏采用了纵版即时战斗系统,个人觉得战斗难度稍微大了一些(<-因为这个人玩游戏真的很弱..)另外诸如技能学习,未来预测之类的系统也使游戏显得比较丰满。不足之处:几张城市场景的连接感觉有些诡异..有时候会有往某个方向走会通到和自己预想不同的地方去的感觉(<-这个人是路痴..良牙级别的..)。另外游戏所给的提示过少,导致不看攻略的话会经常不知道该干什么..最后..咱不得不说,小柯的CG绘还要继续加油~



小小R剧 by迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=127236
系统:32
画面:26
音乐+剧情:22
总分:80
友谊工作室出品,讲述了一个有关友情的故事。由于是R剧,系统方面没什么好多说的,剧情方面看得出作者下了一番功夫,在短短的这个R剧里通过诸如回忆,玩笑以及合时宜的吐槽等等手法将各个人物的性格描绘的很鲜活,在整个故事结束后ED里的图片切换也从另一个角度将乐队中这几个人的过往进行了丰满~游戏的人物为原创人物,铅笔素描的感觉很有特色,但是弹吉他和几个人站在海边的CG总让某k觉得有些违和..前者大概是手指的问题..后者大概是人物比例+几个人pose太过相似所以看起来稍有些囧吧~不管怎么说这都是给某k感觉当不错的一部R剧~



伸手党传奇3——解密篇 by橡让
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=127879
系统:32
画面:27
音乐+剧情:21
总分:80

橡让前辈的经典系列——伸手党传奇的续作..坦白地说这个系列的前两作某k还尚未拜读过..(厄..想不到合适的词,姑且就叫拜读吧..)就单从本作来看剧中充满了讽刺意味,“即便是伸手党也是能有一技之长的”的观点从某种意义上也能很好地激励包括某k在内的伸手党去发掘自己所擅长的领域并好好努力~简而言之在教育意义上某k认为本作是相当成功的~但是..可能是由于某k来到6R时间还不长,有些事情并没有关注的缘故吧,剧中有关“太古神蝠”的段子某k理解起来稍微有些困难~某k个人觉得是不是用大家都能明白的段子或者再把这个段子的前因后果描述一下比较好,因为毕竟好多伸手党也是新人,看到自己也能明白的段子的话触动应该会更大一些的吧..地图绘制方面破解场的电脑一个个打开的场面给咱的感觉相当棒,相比之下游戏一开始的场景就显得略为空旷了,还是说这种空旷也是前辈故意安排的呢?



雪色 by懒散王
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=127020
系统:30
画面:32
音乐+剧情:20
总分:82
本作讲述了一个山林警察在一次巡山中遭遇毒枭,不幸丧失多位战友的故事。剧情方面相当清晰明了,最后的回忆以及主角那句“这酒没法和你们一起喝了”很好地将悲伤的气氛推上了高潮。音乐方面也很应景。游戏的战斗动画以及中间过场的人物动作和枪林弹雨场面的描绘都相当细致协调,咱只能说不愧是以像素见长的懒散王的作品啊~不过可惜战斗在游戏中似乎成了鸡肋系统,连作者自己都说战斗只是凑时间用的,真是残念..另外相比其他人物作者对作为法师的亚历山大同学的制作似乎有些偷懒了..




君生我未生,我生君已老 by枫起
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=126698
系统:32
画面:25
音乐+剧情:17
总分:74

本剧是一个在禁断的感情中苦苦挣扎的男孩(男生?男人?..)的内心独白。默认音乐用的算比较应景,背景图片也比较能体现出文字所想表达的气氛。虽然在第一版之后作者MS对文字播放,音乐衔接等等进行了修改,但是某k个人觉得音乐的淡入淡出还要再进一步调整一下比较好~另外每次都是背景图片+文字的模式略显单调,建议加上一些移动图片之类的效果,这样更有视觉冲击一些,读者的触动也会更大一些。



RM推推 by无名君(苏苏?)
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4506
系统:33
画面:15
音乐+剧情:16
总分:64
传说中挑战凌辰和tommay兄的作品..首先请恕某k对作者游戏介绍里的游戏时间吐一句槽:“估计游戏通关时间:10分钟左右”..试问有谁能在10分钟内推完这许多箱子的?哪位办到了请联系某k,某k拜您为师学习推箱子技术..orz..
言归正传,整个游戏就是推各种各样的箱子(包括邪恶的箱子..orz..)把这各种各样的推箱子用主角的一系列经历串联起来的想法不错,游戏的评分系统也增加了游戏的可玩性..但是在地图绘制方面..虽然某k也经验不足,但是..别的且不说,就作者自己放出的“放倒XX”的那张截图来看就存在一些问题(MS缺了几面墙..)。另外标题画面里的文字讲的是小约和小艾的事和游戏完全没关系..作者说自己PS技术还有待加强,拿这些字没办法..其实有时前去花这么大的功夫PS,为什么就不能去另找一张更好的图片作为标题呢?
然后..某k坦白地说,这个游戏某k没有玩到最后——玩到某关后某k点开作者的记录发现作者留下一句“作者比较笨,这一关自己也没通过”..然后咱当场就点小红叉了..连游戏制作者自己都没有耐心把自己的每一关玩过去一次,更何况我们这些玩家呢?好吧咱可以乐观的猜想这一关是作者从其他的推箱子游戏里借鉴过来的,但是咱也可以悲观地猜想连作者自己都没过去这一关不会真的过不去吧?
所以建议把这个关卡改成自己也能通过的关卡比较好~
不过有一说一,在这么短的时间内就取得如此成就,还是很值得肯定的~嘛,某k充其量也只是个菜鸟而已,所以以后就让吾等共勉吧!
厄,这一篇好像长了点..就说这么多吧~



cake的挑战书 by蛋糕
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-2939
系统:0
画面:1
音乐+剧情:2
总分:3

这是未经世面的某k第一次拜读蛋糕的神作,于是被这个作品所散发出的耀眼的光芒刺得内流不止..本来是想在复习考试疲惫的时候稍微放松一下玩玩游戏,结果被这个神作给深深地教育了..
这是何其自由的游戏!咱完全凭借自己自由的意志让自己变成了不一样的自己:原来咱叫阿尔西斯,原来咱23岁了,原来咱还没结婚(<-这个好像没什么变化)..咱是第一次这么透彻地认识了自己!!
这是何其耐玩而又富含哲理的游戏!游戏所包含的四个小游戏虽然简明,甚至简明得只有一个字,但是咱在这反反复复的故事中悟出了很多无法用言语表达的道理,咱的记忆就这么被这款神作所传达给咱的世界的真理冲刷得一干二净..咱想看,咱还想看,咱想一直这么看下去!!!这是一款何其让人欲罢不能的神作啊!!
这是何其拥有教育意义的游戏!在某k..啊不,咱应该叫阿尔西斯..沉醉于第四个故事的时候突然屏幕上显示出了让咱瞬间惊醒的话:有什么意义!然后咱不禁沉思..是啊,有什么意义,这一切的一切,究竟有什么意义!人活着又有什么意义!!不如归去,不如归去...
于是名为阿尔西斯的咱站在了马桶里,坚决果断地按下了冲水钮..(<-能想出这么华丽的自杀方式也是拜此神作所赐啊!!)

所以咱又无可奈何地恢复了某k的身份...带着一股难以名状的充实感,流淌着滚滚热泪来此写下了这篇评论..



水野事务所~依叶前奏曲~ by 水野·迪尔  
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=129039
系统:32
画面:34
音乐+剧情:19
总分:84

有爱的,可爱的,华丽的游戏~无论是角色的立绘头像还是战斗图都很可爱,果冻泡们有爱的外表和“不要打我啊”这样的技能让某k一度不忍心下手扁它们(<-这个腹黑..其实这些激起了这个人更加拼命蹂躏它们的欲望..)总之画面和设定方面给某k的感觉相当棒~本来画面想给个满分的,不过游戏战斗时的渐变图稍有些诡异——偶尔会出现图块、图标什么的作为渐变图(甚至有一次出现了GAME OVER图做渐变图的情况,吓咱一跳..),不知道是作者故意安排的还是小BUG呢?另外冰淇淋同学的立绘看起来比其他人稍微粗糙了一点,要是能找到再精细一点的立绘就完美了~
系统方面..作者采用纯文字的形式来让玩家走迷宫+好多地图的名字长得真的很像..于是良牙级别的某k就遭罪了..这也是某k下了这么多天才勉强玩通的原因而且..大概花的时间是作者宣称的20分钟的5倍以上吧..所以私以为在游戏中加入一张地图之类的供玩家参考会不会好一些..
战斗系统采用的是横板全即时制..对玩游戏真的很弱的某k而言真是有点困难+一路在森林里晕头转向不知怎么回事就碰见大鸟了=惨无人道地被秒杀了..orz..于是呼在家门口练了好久级才战战兢兢地又进到森林里终于勉强打败那只大鸟了——当然这次也迷路的一塌糊涂..所以..本作且不提,如果续作里能加点难度设定什么的就好了~
剧情方面由于是序章故事没有完全铺设开来所以不好作太多的评论,仅所设下的悬念来看还是相当吸引人的~要说有不合理的地方的话..打完大鸟后事务所的那两个MS比饭团和女主还厉害的MM明明和女主他们一起行动了为什么战斗还是只让女主和饭团上阵呢..
音乐比较应景,精灵湖的音乐很好听可惜那里没有剧情..
基本上要说的就这些了,总体而言这算是一个相当不错的游戏,希望作者继续加油,早日完成续作~


厄..搞错评审截止时间了有几篇评没来得及写,暂且就写这些吧..orz..(众:你这家伙每天浑浑噩噩在干嘛啊喂!!某k:真是对不起了!!)
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发表于 2009-7-21 10:09:18 | 只看该作者
先占楼
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发表于 2009-7-21 15:55:03 | 只看该作者
◆《伸手党传奇3——解密篇》by 橡让
◇评分:(前三样30分,额外分10分)
        系统:20分——因为这个游戏没什么系统,但我总不能因此不给他分吧?依旧是尾巴式的对话,感觉比较容易有NPC的归属感。
        画面:20分——其实这个游戏并不是多么的精美,地图有的地方也有点诡异(?)……
        剧情:26分——R剧的灵魂当然是剧情,依旧是有内蕴的游戏。从老套的那个开场开始到最后的结局,似乎都有必然性,不过竟然出现了大神……哦不是,太古神蝠,真的让人吃惊,紧张的剧情一下子活跃了气氛,感觉良好。
        附加:6分
       【总分】72
◇总结:如果画面能更精致一些就好了。
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 楼主| 发表于 2009-7-22 15:02:22 | 只看该作者
vip都没人要,排山倒海的顶一下。。。
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2009-7-22 15:41:44 | 只看该作者
vip都没人要,排山倒海的顶一下。。。
雷欧纳德 发表于 2009-7-22 15:02


毕竟vip是浮云~ 如果真的能做到 不畏浮云遮望眼 的话~
- -~
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发表于 2009-7-22 17:05:02 | 只看该作者
本帖最后由 越前リョーマ 于 2009-7-22 17:41 编辑

关于那些bug,我看看恢复……
[line]1[/line]
萤之光已经更新up版了。
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发表于 2009-7-22 17:45:49 | 只看该作者
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