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[讨论] 游戏结束系统制作教程

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-21 21:44:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 零·ZERO 于 2009-7-22 09:30 编辑

首先做气血变量

当气血变量为0时 (HP=0)

显示死亡动画




当到该动画时变量+1(游戏结束变量+1)


这里写完后`



到游戏流程`然后在你游戏里的每个流程作场景分歧

(也就是当游戏结8束变量=1时 直接到该场景)



最后去死亡的场景布置东西

怎样布置不是关键,在这里弄个选择部件

选择"继续游戏"或"离开游戏"  (或你喜欢怎么选就怎么做)

选继续游戏的话就 修改 游戏结束变量=0 玩家气血=MAX(MAX=你设置的气血满)

然后继续游戏变量=1    场景分歧至 游戏第1关` 然后把 继续游戏变量=0

离开游戏``就``关闭游戏咯(问我怎么自动关闭游戏?我也不知道囧)





(问我选择部件怎么做``!?我去跳楼先``)

布置死亡场景.jpg (31.99 KB, 下载次数: 12)

布置死亡场景.jpg
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发表于 2009-7-21 22:43:59 | 只看该作者
什么东西??
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发表于 2009-7-21 22:44:48 | 只看该作者
现在还没下载到agm。。。。唉 果然是个不错的东西
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发表于 2009-7-21 23:59:01 | 只看该作者
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发表于 2009-7-22 00:04:27 | 只看该作者
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发表于 2009-7-22 07:49:21 | 只看该作者
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发表于 2009-7-22 08:41:58 | 只看该作者
这个当教程还太次了点= =
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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 楼主| 发表于 2009-7-22 08:49:53 | 只看该作者
= =或许能从中发现什么``
  其实AGM不算太难的东西吧`
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-7-22 09:20:50 | 只看该作者
8# 零·ZERO


这点我相当赞同,所以新手应该多看范例,毕竟AGM没有脚本,这要记住部件如何设置就行了。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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发表于 2009-7-22 09:24:52 | 只看该作者
看看```
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