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[已经解决] 战斗伤害显示和动画的先后

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开拓者

发表于 2009-7-23 04:10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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说简单就是, 我用一个技能打敌人,先伤了血. 然后才播放动画

这是什么原因造成的?
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发表于 2009-7-23 04:19:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-23 10:59:41 | 显示全部楼层
这是脚本造成的 - -~

其实可以查看禾西前辈写的 battle 原理~看完之后你就会恍然大悟~
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... B%E7%A6%BE%E8%A5%BF
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开拓者

 楼主| 发表于 2009-7-23 17:31:01 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/viewthread. ... B%E7%A6%BE%E8%A5%BF

我看了3个小时……不知道是不是我天生脚本理解能力太差还是怎么的

依然没发现在哪里是修改关于动画和伤害显示先后的地方………

到底具体是在哪个脚本,哪个位置呢……{:3_63:}
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发表于 2009-7-23 17:37:27 | 显示全部楼层
默认战斗系统中
显示动画和伤害是在主回合里
也就是定义在Scene_Battle 4
里的东西
这个主回合一共分为6个步骤
就是那些 update_phase4_step1,update_phase4_step2,update_phase4_step3,……
前2个步骤都是些后台的数据处理,计算伤害结果什么的
从步骤3开始就是视觉效果部分
步骤3是显示 攻击方动画
步骤4是显示 对象方动画
步骤5是显示 伤害数字
步骤6是设置 特技或者物品带的 公共事件











你知道得太多了

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发表于 2009-7-23 18:04:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 dbshy 于 2009-7-23 18:06 编辑

施主如果想学脚本,就去看SCENE_BATTLE SPRITE_BATTLER  RPG::SPRITE
如果懒,就放工程
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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