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最新补丁已经发布:
新增内容:
建立弓箭手模型
特别注意:
有弓箭手,需要弓箭来装备
武器的命名方式为:
[名字],[类型],[附加攻击范围],[停顿时间],[爆击率],[箭支的图形文件名]
#=====================================================#
[名字](对应Graphices/Pictures目录下的弓箭的图形文件名
[类型] 1 = 近程,2 = 远程
[附加攻击范围] 在原有的攻击范围上做修正用(远程的话为0)
[停顿时间] 攻击后的停止时间
[爆击率] 攻击的爆击率
[箭支的图形文件名] 如果不填写则默认为Graphices/Pictures目录下[普通弓箭.png]
#=====================================================#
比如:
龙头弓,2,0,10,20,普通弓箭
如果你有你自己的箭支的图形
龙头弓,2,0,10,20,火箭
工程内:
⒈ 将[普通弓箭.png]放入Graphices/Pictures目录下 # 箭支的图形
⒉ 将[龙头弓.png]放入Graphices/Icons目录下 # 弓箭的图标
⒊ 将[龙头弓_s.png]放入Graphices/Pictures目录下 # 弓箭的图形
⒋ 将[Jack_melee_4.png]放入Graphices/Characters目录下 # 持弓行走图
工程外:
仍然是脚本的更新!
将Scripts.rxdata覆盖掉原来Data目录下的Scripts.rxdata |
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