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[已经解决] 普通攻击-不同的攻击【急】

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-25 09:11:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Goldencolor 于 2009-8-2 02:09 编辑

请大家帮忙。
需求:
   人物普通攻击的时候用指定的4个魔法。(在4个里面随机)
按攻击的时候随机用一个魔法去攻击敌人
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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末日的逐梦者

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发表于 2009-7-25 09:22:47 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-7-25 09:28:23 | 只看该作者
{:3_46:}....
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-7-25 11:25:39 | 只看该作者
虽然很简单,不过我不会写脚本……
大概就是在现实攻击动画的时候做一个随机数,然后用随机数去显示那个动画。
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发表于 2009-7-25 11:33:40 | 只看该作者
让我想想,
这里有谁愿意接没有报酬的活....

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-7-25 11:38:32 | 只看该作者
让我想想,
这里有谁愿意接没有报酬的活....
霜冻之狼 发表于 2009-7-25 11:33


- -b,你看吧我就那点经验能帮忙搞定你全拿去
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发表于 2009-7-26 00:07:02 | 只看该作者
本帖最后由 嫁衣 于 2009-7-26 00:15 编辑

乱入的来了。。
把Game_Actor的329行稍微改下
return weapon != nil ? weapon.animation2_id+$game_variables[1] : 0
攻击时对方的动画是(数据库武器中设定的对象方动画+变量1)号
还有一种始终1-4号动画,改成return weapon != nil ? rand(3)+1 : 0。。

= =b还有一种是两者结合一下:
return weapon != nil ? weapon.animation2_id+rand(3) :0
对方动画是设定的和它后面3个。。我觉得这个可能比较符合楼主的意思。。。
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孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2009-7-26 09:31:29 | 只看该作者
本帖最后由 IamI 于 2009-7-26 11:26 编辑

楼主说……可以邪恶的拿它积分,于是我邪恶的收费附件了
售后服务……2次

Project2.rar

182.17 KB, 下载次数: 16

售价: 30 星屑  [记录]

菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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末日的逐梦者

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发表于 2009-7-26 09:49:39 | 只看该作者
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发表于 2009-7-26 11:22:38 | 只看该作者
楼主说……可以邪恶的拿它积分,于是我邪恶的收费附件了
售后服务……2次
IamI 发表于 2009-7-26 09:31

我邪恶的发现没人购买,也邪恶的发现自己买不了- -b
目前任务:学习
目前进度:没有
最新说明:MUD嘛~~自由度~

原来泥巴更容易挖坑
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