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[已经解决] ARPG如何設置敵人

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梦石
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发表于 2009-7-26 12:36:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-7-26 12:41:44 | 显示全部楼层
那要看你用的系统了……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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梦石
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2008-6-15
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发表于 2009-8-10 13:04:34 | 显示全部楼层
我最近也在研究ARPG~我用的是用注释来设定的
hp =  HP
sp =  SP
atk =  攻击
pdef =  防御
mdef =  魔御
str =  力量
dex =  灵巧
agi = 速度
int =  魔力
exp =  经验值
skill =  技能数组
skill_rand =  使用技能的几率
escape = false   = 是否会逃跑
escape_rand =  逃跑的几率
animation2_id =  攻击动画ID
atk_time = 攻击延迟时间
attk_states =  攻击附加的状态 [状态ID,附加的几率]
item =  掉落的物品
weapon =  掉落的武器
armor =    掉落的防具
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