我是不看攻略玩的,所以也没有触发太多的支线,打得也有点急(可能是受那“半即时”战斗系统潜移默化的影响),6.5小时通关表示仍然有点看不懂剧情。(看来游戏预计通关时间设为7小时更好)整个游戏就输了一场(打一一时真的就是顾念旧情留手了),结果打出了一个悲惨的结局(诀灭),有点不能理解,为什么打赢了翼化的顺梦三人组结局却还是显示败了?
通关后来看了下攻略,制作真的很用心:排头功能、支线、多结局设定、物品多用途、搞笑的台词……还有其他不少新颖的设定。很好,应该说是除了画面,游戏已超越RPG maker XP 系统的限制,令人感动。这同时也是我冒死回帖发感受的原因。