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[已经解决] 事件打造合成系统

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发表于 2009-7-27 14:01:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 悠悠炸弹 于 2009-7-27 14:31 编辑

事件打造合成系统
我只想到用条件分歧,
可是这样弄的话会有顺序问题,
3个材料组合就要重复9次判断.
有没有不用考虑顺序的方法?
因为合成在游戏中不太重要,
所以尽量想用事件解决.
起码自己能看得懂.
咱在咱的设计素描书上看到有“柳笛”这个名字,恩~到底有怎样的关系呢?
[img]http://rpg.blue/data/attachment/forum/month_0910/09102318341719b34b80b536d4.gif[/img]

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发表于 2009-7-27 14:18:45 | 只看该作者
不明白楼主的意思~~
请原谅我低水平阅读能力~
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 楼主| 发表于 2009-7-27 14:21:27 | 只看该作者
理解字面意思是

除了单纯用条件分歧之外

还有其他用事件做合成系统的方法吗?
咱在咱的设计素描书上看到有“柳笛”这个名字,恩~到底有怎样的关系呢?
[img]http://rpg.blue/data/attachment/forum/month_0910/09102318341719b34b80b536d4.gif[/img]
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发表于 2009-7-27 14:24:21 | 只看该作者
条件分歧是一定要的~
如果想简洁一些,可以适当的使用一些外挂脚本~
然后再用事件调用~
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 楼主| 发表于 2009-7-27 14:31:10 | 只看该作者
绕来绕去还是绕回脚本这里来了
躲都躲不了.
话说我的确是没看到用事件能做出什么好合成系统.
纯事件游戏没辙了..........
结帖了~
咱在咱的设计素描书上看到有“柳笛”这个名字,恩~到底有怎样的关系呢?
[img]http://rpg.blue/data/attachment/forum/month_0910/09102318341719b34b80b536d4.gif[/img]
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