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[已经解决] 窗口中描绘字符问题

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梦石
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发表于 2009-7-27 14:38:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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draw_text(rect, str[, align])
在该位图的矩形(x,y,width,height)或 rect(Rect)中描绘字符串 str。
如果文本的长度超过矩形的宽度的话,则自动缩放为 60% 再描绘。
在F1中的说明很明显 ”如“ 这个字符 我不可能先描绘“女” 然后在出现“口”
我的意思就是 想彩电一样逐行扫描 然后慢慢显示~
比如 如 这个字 我可以先让玩家看见 女 字符 然后出现 口
不知如何实现
丧尸语录-终の千年
类型:恐怖
      爱情
      悬疑
      休闲
の名:千年の制裁の
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2009-7-27 14:41:13 | 显示全部楼层
让Bitmap的尺寸动起来。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2009-7-27 14:43:37 | 显示全部楼层
可是 问题是 怎么动起来?? 生成窗口 然后 dispose 然后在 生成动后的窗口 然后 在dispose ?
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魔王 ⑨

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贵宾

发表于 2009-7-29 15:53:17 | 显示全部楼层
II去乡下了 = =
那啥……
别用字符,换成图片然后先是图片吧。
脚本中显示方法

  1. for i in 0...xxx
  2. bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/text")
  3. self.contents.blt(x - i*16,y + 5,bitmap,Rect.new(0,0,145,30))
  4. Graphics.update
  5. end
复制代码
大概是这个意思,不过实际自己测试,有什么问题再回来问 - -
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