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[已经解决] 话说游戏怎么打补丁

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发表于 2009-7-28 23:18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-7-28 23:35:53 | 显示全部楼层
不加密打补丁太简单,把“Data”文件夹,和!增加!的素材(  Audio 和 Graphics ),
作为补丁内容,即可。要注意,素材文件放置的路径要一致!


加密的打补丁,我有一个不用脚本的方法:【过程中注意备份】
先把除了 Audio 和 Graphics 两个文件夹剪切出去。然后压制游戏选择加密。
压制出来的文件,解压开,把  Audio 和 Graphics 放进解压后的文件夹内
然后,需要更新的时候,同样的方法再操作一次,
然后只需要把   Audio 和 Graphics 增加的素材,和 Game.rgss 作为更新包,就行了。

补充一下,第二种方法意味着素材共享,加密部分,仅仅是脚本、数据库、地图数据等等信息类文件。
比完全加密后的 Game.rgss 体积要小很多。
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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发表于 2009-7-28 23:55:24 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-29 00:15:07 | 显示全部楼层
将项目中脚本打包copy。替换之
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PIG·KIN

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发表于 2009-7-29 00:16:13 | 显示全部楼层
貌似那脚本的某个地方改了它就不冲突了....
我是一个风一般的————外卖佬。
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发表于 2009-7-29 14:49:52 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-7-29 14:56:21 | 显示全部楼层
方法一:舍弃地图名显示,反正这个脚本不重要,用事件也能做。
方法二:不加密:直接把数据打包替换即可,如果有素材更新,需要放到相应的文件夹下
        加密:加密游戏,得到加密档案,替换即可;如果是音乐,同不加密的方法。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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贵宾

发表于 2009-7-31 09:24:23 | 显示全部楼层
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