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[已经解决] 怎么把地图名放到这个地方?

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发表于 2009-7-31 15:20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 枪胜贤者 于 2009-7-31 15:21 编辑

怎么把地图名放到这个地方?脚本:
地图上显示坐标
XY_SWITCH = 5 # 当2号开关打开,本脚本才开始工作。
#==============================================================================
# ■ Window_XY
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示坐标的窗口。
#==============================================================================
class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   super(0, 0, 160, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
   self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
   self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
   self.visible = false
   refresh
   @x = $game_player.x
   @y = $game_player.y
   @id = $game_map.map_id
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
   if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
     @x = $game_player.x #获取角色X坐标
     @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
     @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
    self.contents.clear #清除以前的东西
    $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
    map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
    self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
    self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
    self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
    self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
    self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
    self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
    self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
    self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
   return true if @x != $game_player.x
   return true if @y != $game_player.y
   return true if @id != $game_map.map_id
   return false
end
end
###########################################################################
#                           下面的东西不需要掌握~                         #
###########################################################################

class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
   #self.z = 1
   @xy_window = Window_xy.new
   @xy_window.x = 640 - 630
   @xy_window.y = 480 - 70
   @xy_window.opacity = 0
   xy_66rpg_main
   @xy_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias xy_66rpg_update update
def update
   xy_66rpg_update
   if $game_switches[XY_SWITCH]
     @xy_window.visible = true      
     @xy_window.refresh if @xy_window.judge
   else
     @xy_window.visible = false
   end
end
end
#==========================================================================
#========================================================================== 截图18副本.png

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发表于 2009-7-31 15:25:15 | 显示全部楼层
改坐标
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 楼主| 发表于 2009-7-31 15:26:18 | 显示全部楼层
我改了以后,那个图片挡住了地图名?怎么办啊?修改Z值?
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发表于 2009-7-31 15:27:24 | 显示全部楼层
应该是
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 楼主| 发表于 2009-7-31 15:30:03 | 显示全部楼层
我改了以后,不起作用啊,囧~~~~
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发表于 2009-7-31 15:53:56 | 显示全部楼层
XY_SWITCH = 5 # 当2号开关打开,本脚本才开始工作。- -LZ这个应该是5号开关
self.contents.draw_text(0, 0, 150, 32, map_name,2)
self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")
#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
此为坐标。修改你到你想要的坐标``囧
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发表于 2009-8-1 20:26:35 | 显示全部楼层
z值必须要大于图片的z值,可以调到9999 - -~
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