Project1
标题:
关于起名字(如技能、任务)有什么秘诀吗
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作者:
178459973
时间:
2009-8-1 20:16
标题:
关于起名字(如技能、任务)有什么秘诀吗
我正在制作一款游戏,就是想不出技能该起什么名字,大家告诉我起名的技巧,或帮我起一下机类技能的名字越多越好,每一类都要有个奥义,不过最好告诉我技巧省的老是麻烦别人:
剑技:
枪技(古代的枪):
魔法杖技能:
召唤术:
铳技:
匕首:
弓技:
斧技:
火属性(还有炎属性):
水属性(还有冰属性):
气属性(还有风属性):
土属性(还有岩属性):
电属性(还有雷属性):
光属性(还有圣属性):
暗属性(还有冥属性):
我在这里谢谢大家了!
作者:
flzt5354
时间:
2009-8-1 20:20
记得某人.出了个起名字用的软件
随机生成
貌似不错
你去搜索下
作者:
君少
时间:
2009-8-1 20:22
剑技:斩
枪技(古代的枪):刺
魔法杖技能:敲
召唤术:召唤
铳技:打
匕首:暗杀
弓技:射
斧技:劈
作者:
178459973
时间:
2009-8-2 08:30
具体一点,那个软件是什么名字?
作者:
tora-kak
时间:
2009-8-2 08:36
传送门附上:
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3464
然后继续睡觉去了~
作者:
仙`飛狐
时间:
2009-8-2 09:06
技能名有以下几种类型:
1.正常型
这种类型通常很朴实,让人看了就能了解个大概,如“全力一击”、“复活术”、“飞踢”、“治疗”、“剑术”、“防御”……完全是为玩家着想的,朴实无华赞啊。
【参考游戏:很多…… = =】
2.华丽型
基于正常型的基础上,加以一些艺术的修饰,显得华丽无比(花哨无比?),如“血之献祭·暗龙杀”、“神圣降临·复苏”、“战神之腿”、“圣光治愈”、“乱舞剑技·无双”、“荆棘之盾”……但是过于华丽可能导致玩家理解很费劲儿……
【参考游戏:同样很多…… = =】
3.玄乎型
这是更高一级的层次,完全使用了抽象的艺术描绘手法,短短的文字组合中蕴藏了无尽的玄机……如“魔裂”、“圣沁”、“剔”、“苍露”、“殇·墨舞”、“旋星之御”……这样奇妙的文字让整个游戏的环境显得十分玄奇,但是……显而易见的是,很多技能理解不能。
【参考游戏:《血雨》……】
(PS:附上的参考游戏没有任何XX之意,任何形式的技能名称在整体搭配上鞋盒的话是能有很好的效果的,而且血雨的技能也都还好理解……更重要的是:有技能介绍,名称玄点也么事儿了嘛……)
4.恶搞型
这个……属于一种比较异类吧,可以十分好理解,也可以让人一头雾水……如……如……这个……“勇往直钳”(某武器为钳子的技能……)、“主啊赐我一道圣光救人吧”、“空中3600度回旋空对地飞踢”、“牧师的必备加血技能”、“抖出无数个剑花的华丽丽滴剑术”、“龟壳式防御”……这个……算了,我崩坏了。
【参考游戏:《wonderful world》(传说中的温豆腐……)】
鄙人没研究过这类东西……所以有些东西写着写着崩坏了……这只是鄙人自己的看法,仅作参考。
以上技能中,后三类的技能范例都是根据第一类加工而成的,各位可对照着看。
作者:
doublehjb
时间:
2009-8-2 09:45
其实lz以前或平时多玩游戏,多看动漫的话,你的脑袋都是招数啦~~~
作者:
风雪优游
时间:
2009-8-2 12:43
不错,这个帖子也正是我需要的
作者:
仙`飛狐
时间:
2009-8-3 09:41
补充:
一般的技能也都是【修饰语+招数】这样子的啦……
除了偶说的那个【玄乎类】以外,其他3种都是遵循这个法则的。
所以,实在想不出来就是【地狱之火】、【地狱之拳】、【天界之火】……
哦对了,还有,大型技能的话是反一下的,如【燃炎世界】、【魔法世界】、【禁忌领域】……
补充完毕。
作者:
kaveil
时间:
2009-8-3 13:26
总的来说,起名字并没有什么秘诀。如果你是文科生,或者你的语文稍微好一点点,那么就很容易理解了。一个名字无外乎就是“说明”+“修饰”而已,前者让人明白你这个技能是属于哪个类型的,后者则让你的技能名称更出彩。
关于技能名称的类型,飞狐君已经发布了详细的回复,偶就不再班门弄斧了。而后主要是说明一下各类型所对应的游戏风格。
简洁型的,适合不以技能出彩的游戏。这类游戏的技能一般不会很华丽,但是却在战斗系统上有其它的卖点。如<魔力宝贝>,“连击”、“乱射”、“圣盾”、“火焰魔法”、“冰冻魔法”……一个个名字朴实平凡,通俗易懂。至少不会出现玩家甲跟玩家乙聊天的时候,冒出一句:“昨天我那个技能好厉害哦……你问我什么技能?我想想……那名字不好记~我忘了……”这样的乌龙对话。
华丽型的,这类技能动辄毁天灭地,星辰倒转。但是相应的,你的技能光效也要非常的华丽才行。例如你一个技能叫“炼狱烈火”,然后动画只是一朵小火焰,相信玩家在骂娘的同时会毫不留情的把游戏从硬盘上清除出去。所以,华丽是有代价滴!
同样,恶搞型的技能也要注意场合,你可以在严肃的游戏中设定一个彩蛋,但是如果在一段感人的剧情之后习得一个搞笑的剧情……那我只能说:老大,你该回疯人院了……
如果你决定用华丽型的技能名称,那么名称的对称性也是很重要的。简洁型的和恶搞型的对这方面的要求倒不是很严格,前者以实用为主,后者……既然都搞笑了,还要那么多规则干嘛?
至于对称,一方面表现于名字的长度上,举个例子,一个剑士的技能:
A. 狂斩、神圣十字审判、斗气扩散、顺势斩、霸王怒斩剑
B. 十字斩、幻影斩、裂地斩、霸体、弧月斩
后者是不是比前者要整齐得多?
另一方面,类型的统一也很重要,剑士就是剑士,技能名字多以剑系或者战斗系为主。名称上就不能穿插太多无关的字眼。你要是起一个名字叫“怒雷震天”不知情的还以为是个法师或者什么的,倒不如叫焚雷剑更为贴切。
最后,要切记的是再华丽的名称也只是技能功效的一个说明。相信再恶搞的人也不会把一个火系魔法起名叫“冰封万里”吧。这明显就是常识性错误了。宁可朴实一点,也不能离题太远。
打这么多字~好累,最后附上一些技能的常用字:
剑技:XX剑、XX斩、XX切、X连击、断筋、致残、霸体、斗气等
枪技:XX刺、XX击、X连击、冲撞、守护等
斧技:XX剁、XX劈、崩击、破颅、膝裂、回旋飞斧等
匕首:XX刺、X连击、淬毒、背刺、潜行、毒牙、致命一击等
弓弩:X矢、X连矢、飞矢、XX箭、毒箭、火焰箭、寒冰箭、精准、心眼等
火属性关键字:火、烈、焰、炎、热、灼、烧、焚、红等
水属性关键字:冰、冻、寒、雪、霜、雾、雨、水、泉、蓝等
风属性关键字:风、暴风、飓风、旋风等
雷属性关键字:雷、电、霹雳等
土属性关键字:土、地、大地、岩、石、泥、沼泽、沙、尘等
木属性关键字:木、花、藤蔓等
光属性关键字:光、白、强光、圣光、照明、神圣等
暗属性关键字:暗、黑、毒、噬魂、嗜血、幽冥等
作者:
文字工作者
时间:
2009-9-5 17:45
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
霜冻之狼
时间:
2009-9-5 17:55
一般技能会根据它的作用而命名
比如根据范围命名,单体叫做"寒冰箭",群体叫做"暴风雪"
作者:
九夜神尊
时间:
2009-9-6 20:38
我自己长期玩游戏中,收集了一些技能名字
可以说,我的游戏里面的名字,大部分是抄袭的。
比如说,暗魂侵蚀 。就是把封印之剑 侵蚀之夜 和 暗魂之焰 敲开
还有天雷,这个名字土到了极点。以前玩华夏里面技能
九天神雷,如果光用这个名字,自己都无语,所以是天雷
冰暴风,说白了就是传奇的冰咆哮。
拨云见日——华夏技能
这样可可咧咧倒是把装备技能都写出来名字了
近来准备开发新职业,猎手
可是发现技能,装备名……
作者:
烛九阴
时间:
2009-9-6 22:24
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
风雪优游
时间:
2009-9-7 18:18
我现在是根据动画命名= =
动画作出来像什么就怎么命名……
作者:
塑望
时间:
2009-9-7 20:59
我一般根据技能的状态来决定名称的
如加速技能叫“神行术”啥的。。。
任务的话可以根据流程来取吧...
唯一让我头疼的是人名..囧
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