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[已经解决] 问下关于气槽满后有个动画和声效表示

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梦石
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发表于 2009-8-8 10:49:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 片羽樱 于 2009-8-8 19:17 编辑

就是像空轨那样CP到了100有个小动画显示一下表示满了,应该在哪里加脚本
我是if-else党!

B

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发表于 2009-8-8 12:16:57 | 显示全部楼层
首先需要放出你使用的cp脚本,然后问是否只是播放动画?
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梦石
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 楼主| 发表于 2009-8-8 12:49:59 | 显示全部楼层
就只是在Battler里定义了个气槽属性值,没有使用现成脚本。
只想在战斗中蓄满时只播放动画或只发出SE即可。
我是if-else党!
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2009-8-8 13:21:48 | 显示全部楼层
在Battler里面的气槽的修改(+=,-=)后加入
if CP>=100(伪代码= =)
@animation_id = 动画ID
Audio.se_play(文件名)
end
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2009-8-8 19:10:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 片羽樱 于 2009-8-8 19:17 编辑

嗯,可以了,先谢谢IamI。
此外还有个小问题,由于判断增减气槽写在Battler 3里了,而播放动画或SE也在那里面的话,会先播放这个再播放攻击或技能动画,放到哪里比较好?Scene_Battle?
-——————————
找到位置了。
我是if-else党!
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辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2009-8-8 19:17:57 | 显示全部楼层
有素材真好,怨念
改变顺序的话,可以放在显示伤害那里
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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