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 Lv1.梦旅人 ℃ake
	梦石0 星屑50 在线时间8 小时注册时间2009-6-6帖子787 | 
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用事件做了一个打苍蝇的小游戏。
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加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  发现没有窗口显示已经打死的苍蝇的数量,于是写了一个。
 如下:
 事件中用@command_window = Window_cangying.new召唤了这个窗口。复制代码class Window_cangying < Window_Selectable
 #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 640, 480)
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("004-xycs03.png")
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.back_opacity = 0  
    self.opacity = 0 
    update 
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
      self.contents.draw_text(0,380,50,50,"苍蝇")
      self.contents.draw_text(70,380,50,50,$game_variables[27].to_s)
    end
  end
但是发现, self.contents.draw_text(70,380,50,50,$game_variables[27].to_s)
 这个不能刷新。一直显示0.打完之后变量27P出来有28个,但是里面还是显示0,
 请问怎么刷新这个窗口呢?
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