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标题: 请教一个脚本的小问题 [打印本页]

作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-8-11 20:38
标题: 请教一个脚本的小问题
我做了一个小游戏。
【发牌】
【锦囊】
【……】后面的按钮省略

发牌是以精灵的形式存在的。
我想在按锦囊的时候弹出一个有选项的窗口。暂时让原窗口的按钮失效。但是不影响原窗口,也就是,如果退出锦囊窗口不要返回原窗口.new,如果用.new返回原窗口的话,原来发的牌就会消失。我想在发牌之后按锦囊窗口选择锦囊后返回原窗口,但是不要.new不让原来发的牌消失。怎么弄?
作者: 赤点    时间: 2009-8-11 20:43
你可以用sprite来描会牌而不是用contents这样就不会消失了
作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-8-11 20:55
你可以用sprite来描会牌而不是用contents这样就不会消失了
赤点 发表于 2009-8-11 20:43



由于我对脚本不太精通,所以我用了最死板的方法。
main先用精灵显示一个什么都没有的空图片。
然后update里面。如果按下发牌,则更换空图片为牌。
但是如果.new又会更换为空图片。
作者: 赤点    时间: 2009-8-11 21:01
本帖最后由 赤点 于 2009-8-11 21:06 编辑

你可以把.active=false,这样按纽就失效了不要释放窗口 想要变回=true就行,最好定一个方发调用另窗口时失效,释放时在变回
作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-8-11 21:06
你可以把.active=false,这样按纽就失效了不要释放窗口
赤点 发表于 2009-8-11 21:01


原来你帮我写的.active=false是这个意思,一直没弄懂呢。
不过。我写的那段就是基于你的那段做的修改。上面的.active=false好像没有删。但是出现了这样的情况。何解?
作者: 赤点    时间: 2009-8-11 21:13
我写的那个忘了,你贴出来吧
作者: 赤点    时间: 2009-8-11 21:39
我试了可以啊,你新建个工程找到window_command 里的 26行下插入self.active = false 在测试开菜单就停主了
作者: 赤点    时间: 2009-8-11 21:39
我试了可以啊,你新建个工程找到window_command 里的 26行下插入self.active = false 在测试开菜单就停主了
作者: 赤点    时间: 2009-8-11 21:40
我试了可以啊,你新建个工程找到window_command 里的 26行下插入self.active = false 在测试开菜单就停主了
作者: 后知后觉    时间: 2009-8-11 21:41
出牌,锦囊等按钮用window来做
当这个window的对象被激活的时候也就是active==true的时候
这个时候按钮被按下的话
这个window的对象的active=false
然后执行这个按钮的功能
最后要返回这个按钮窗口的时候就把这个window对象的active=true
菜单场景里就是最好的参照呀- -
作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-8-15 18:55
暂时未解决,谢谢各位的热情解答,已经不做锦囊功能了,太复杂了。

本帖又楼主自主结贴,用于悬赏的100VIP已经返还。
作者: 风中承诺    时间: 2009-8-15 20:28
你如果不怕麻烦,就去修改地图那里,改成扑克牌的,然后那里执行返回地图
$scene = Scene_Map.new




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