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[已经解决] 怎么设置战斗胜利后1个敌人掉6样物品

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梦石
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发表于 2009-8-12 18:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 flzt5354 于 2009-8-16 20:28 编辑

数据库说明说,一次战斗胜利最多可以掉6样东西
但我看来看去只找到设置1个的方法
梦石
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发表于 2009-8-12 18:28:49 | 显示全部楼层
一个怪..成队伍了就可以掉....
如果一个怪就掉很多东西可以调用公共事件
好像也有这类脚本
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贝鲁耶的依叶森林
持镰的苍色水野

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RM创作大赛01组委会第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

发表于 2009-8-12 18:33:44 | 显示全部楼层
传送门:http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4106
这里是4种,要6种请自行更改,应该很简单的
水野的主页><
头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero
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 楼主| 发表于 2009-8-12 18:43:32 | 显示全部楼层
额我用的是RTAB整合的系统..他说貌似有冲突的可能
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发表于 2009-8-14 19:32:04 | 显示全部楼层
.item_id = 道具编号
.weapon_id = 武器编号
.armor_id = 防具编号
用这个方法可以一次获得三样
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发表于 2009-8-16 16:35:37 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 5%E5%90%8E%E8%A7%89

很久以前学脚本的时候写的

因为改的是def start_phase5

这个东西很多脚本都改过 一所冲突性是存在的

RTAB是否可用我没有测试,因为我不用RTAB











你知道得太多了

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 楼主| 发表于 2009-8-16 20:28:00 | 显示全部楼层
噢噢
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