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[已经解决] 【悬赏】【悬赏】关于加强版的那个对话框。

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-8-13 15:17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv2.观梦者 (管理员)

八云紫的式神

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烫烫烫

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发表于 2009-8-13 15:32:54 | 只看该作者
不是……悬赏是发帖那里选悬赏的……,至少1V
然后论坛会自动在标题前面加个金元宝,后面以黄色字显示你悬赏的VIP
不过如果那个悬赏扣200是XP区的诡异版规的话就可以无视我了……
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-13 15:37:24 | 只看该作者
补充下,想要VIP请到个人中心的“积分”里换

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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贵宾

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发表于 2009-8-13 16:03:24 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像


  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_System
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  47. # $game_system 。
  48. #==============================================================================

  49. class Game_System
  50.   attr_accessor :typing
  51.   attr_accessor :soundname_on_speak
  52.   alias carol3_ini initialize
  53.   def initialize
  54.     carol3_ini
  55.     @typing = true
  56.     @soundname_on_speak = nil
  57.   end
  58. end
  59. $加密 = true
  60. $refresh = {}
  61. #==============================================================================
  62. # ■ Window_Message
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. class Window_Message < Window_Selectable
  65.   Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符
  66.   Size = 18
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● 初始化状态
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def initialize
  71.     super(80, 304, 480, 160)
  72.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  73.     self.visible = false
  74.     self.z = 9998
  75.     @fade_in = false
  76.     @fade_out = false
  77.     @contents_showing = false
  78.     @cursor_width = 0
  79.     self.active = false
  80.     self.index = -1
  81.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  82.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  83.     end
  84.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 释放
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def dispose
  90.     terminate_message
  91.     $game_temp.message_window_showing = false
  92.     if @input_number_window != nil
  93.       @input_number_window.dispose
  94.     end
  95.     super
  96.   end
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 处理信息结束
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def terminate_message
  101.     $refresh["mess"] = false
  102.     self.active = false
  103.     self.pause = false
  104.     self.index = -1
  105.     self.contents.clear
  106.     # 清除显示中标志
  107.     @contents_showing = false
  108.     # 呼叫信息调用
  109.     if $game_temp.message_proc != nil
  110.       $game_temp.message_proc.call
  111.     end
  112.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  113.     $game_temp.message_text = nil
  114.     $game_temp.message_proc = nil
  115.     $game_temp.choice_start = 99
  116.     $game_temp.choice_max = 0
  117.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  118.     $game_temp.choice_proc = nil
  119.     $game_temp.num_input_start = 99
  120.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  121.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  122.     # 开放金钱窗口
  123.     if @gold_window != nil
  124.       @gold_window.dispose
  125.       @gold_window = nil
  126.     end
  127.     if @name_window_text != nil
  128.       @name_window_text.dispose
  129.       @name_window_text = nil
  130.     end
  131.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  132.       @right_picture.dispose
  133.     end   
  134.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  135.       @left_picture.dispose
  136.     end
  137.     if @bar != nil
  138.       @bar.dispose
  139.     end
  140.   end
  141.   def refresh
  142.     $refresh["mess"] = true
  143.     # 初期化
  144.     self.contents.clear
  145.     self.contents.font.color = normal_color
  146.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  147.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  148.     @left_keep = @right_keep = false
  149.     @face_indent = 0
  150.     @opacity = 255
  151.     @cursor_width = 0
  152.     @write_speed = 0
  153.     @write_wait = 0
  154.     @mid_stop = false
  155.     @face_file = nil
  156.     @popchar = -2
  157.     if $game_temp.choice_start == 0
  158.       @x = 8
  159.     end
  160.     if $game_temp.message_text != nil
  161.       @now_text = $game_temp.message_text
  162.       #——头像设置
  163.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  164.         @face_file = $1 + ".png"
  165.         @x = @face_indent = 128
  166.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  167.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  168.         end
  169.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  170.       end
  171.       #——左半身像设置
  172.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  173.         @face = $1
  174.         if $加密 == true
  175.           if @left_picture != nil
  176.             @left_picture.dispose
  177.           end
  178.           @left_picture = Sprite.new
  179.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  180.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  181.           @left_picture.x = 0
  182.           @left_picture.mirror = true
  183.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  184.           @left_keep = true
  185.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  186.         else         
  187.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  188.             if @left_picture != nil
  189.               @left_picture.dispose
  190.             end
  191.             @left_picture = Sprite.new
  192.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  193.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  194.             @left_picture.x = 0
  195.             @left_picture.mirror = true
  196.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  197.           end
  198.         end        
  199.       end
  200.       #——右半身像设置
  201.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  202.         @face = $1
  203.         if $加密 == true
  204.           if @right_picture != nil
  205.             @right_picture.dispose
  206.           end
  207.           @right_picture = Sprite.new
  208.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  209.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  210.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  211.           @right_keep = true
  212.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  213.         else
  214.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  215.             if @right_picture != nil
  216.               @right_picture.dispose
  217.             end
  218.             @right_picture = Sprite.new
  219.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  220.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  221.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  222.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  223.           end
  224.         end
  225.       end
  226.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  227.         @right_keep = true
  228.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  229.       end
  230.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  231.         @left_keep = true
  232.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  233.       end
  234.       # 显示人物姓名
  235.       name_window_set = false
  236.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  237.         name_window_set = true
  238.         name_text = $1
  239.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  240.       end
  241.       
  242.       # 文字位置的判定
  243.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  244.         @popchar = $1.to_i
  245.         if @popchar == -1
  246.           @x = @indent = 48
  247.           @y = 4
  248.         end
  249.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  250.       end
  251.       
  252.       # 开始
  253.       begin
  254.         last_text = @now_text.clone
  255.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  256.       end until @now_text == last_text
  257.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  258.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  259.     end
  260.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  261.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  262.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  263.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  264.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  267.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  268.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  269.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  270.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  271.    
  272.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  273.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  274.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  275.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  276.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  277.    


  278.     if @popchar >= 0
  279.       @text_save = @now_text.clone
  280.       @max_x = 0
  281.       @max_y = 4
  282.       for i in 0..3
  283.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  284.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  285.         next if line == nil
  286.         contents.font.size = Size
  287.         cx = contents.text_size(line).width
  288.         @max_x = cx if cx > @max_x
  289.       end
  290.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  291.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  292.       else
  293.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  294.       end
  295.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  296.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  297.       else
  298.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  299.       end
  300.     else
  301.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  302.     end
  303.     reset_window
  304.       if name_window_set
  305.         off_x = 0
  306.         off_y = -40
  307.         space = 2
  308.         x = self.x + off_x - space / 2
  309.         y = self.y + off_y - space / 2
  310.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  311.         h = 40 + space
  312.         x = self.x + off_x + 4
  313.         y = self.y + off_y
  314.         if name_text == Player_Name
  315.           name_text = $game_actors[1].name
  316.         end
  317.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  318.         @name_window_text.z = self.z + 2
  319.         @bar = Sprite.new
  320.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  321.         @bar.x = self.x
  322.         @bar.y = self.y
  323.         @bar.z = self.z + 2
  324.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  325.       end
  326.     end
  327.     reset_window
  328.     if $game_temp.choice_max > 0
  329.       @item_max = $game_temp.choice_max
  330.       self.active = true
  331.       self.index = 0
  332.     end
  333.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  334.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  335.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  336.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  337.       @input_number_window.number = number
  338.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  339.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  340.     end
  341.   end
  342.   #--------------------------------------------------------------------------
  343.   # ● 更新
  344.   #--------------------------------------------------------------------------
  345.   def update
  346.     super
  347.    
  348.       if @k_tale != nil
  349.         
  350.         character = get_character(@popchar)
  351.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  352.         y = [[character.screen_y - 80 + self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  353.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min if $game_system.message_position == 0
  354.         self.x = x
  355.         self.y = y
  356.        #kk
  357.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  358.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  359.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  360.           @left_picture.x = x+8
  361.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  362.         end
  363.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  364.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  365.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  366.         end
  367.         if $game_system.message_position == 0
  368.           @k_tale.opacity = 255
  369.           @k2_tale.opacity = 0
  370.         else
  371.           @k_tale.opacity = 0
  372.           @k2_tale.opacity = 255
  373.           @k2_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  374.           @k2_tale.y = self.y - 16
  375.         end
  376.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4
  377.         @name_window_text.y = self.y
  378.         @bar.x = self.x
  379.         @bar.y = self.y
  380.     end
  381.    
  382.     if @fade_in
  383.       self.contents_opacity += 24
  384.       if @input_number_window != nil
  385.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  386.       end
  387.       if self.contents_opacity == 255
  388.         @fade_in = false
  389.       end
  390.       return
  391.     end
  392.     @now_text = nil if @now_text == ""
  393.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  394.       if @write_wait > 0
  395.         @write_wait -= 1
  396.         return
  397.       end
  398.       text_not_skip = $game_system.typing
  399.       while true
  400.         @max_x = @x if @max_x < @x
  401.         @max_y = @y if @max_y < @y
  402.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  403.           if c == "\000"
  404.             c = "\\"
  405.           end
  406.           if c == "\001"
  407.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  408.             color = $1.to_i
  409.             if color >= 0 and color <= 7
  410.               self.contents.font.color = text_color(color)
  411.             end
  412.             c = ""
  413.           end
  414.           if c == "\002"
  415.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  416.               @gold_window = Window_Gold.new
  417.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  418.               if $game_temp.in_battle
  419.                 @gold_window.y = 192
  420.               else
  421.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  422.               end
  423.               @gold_window.opacity = self.opacity
  424.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  425.             end
  426.             c = ""
  427.           end
  428.           if c == "\003"
  429.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  430.             speed = $1.to_i
  431.             if speed >= 0 and speed <= 19
  432.               @write_speed = speed
  433.             end
  434.             c = ""
  435.           end
  436.           if c == "\004"
  437.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  438.             buftxt = $1.dup.to_s
  439.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  440.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  441.             else
  442.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  443.             end
  444.             c = ""
  445.           elsif c == "\004"
  446.             c = ""
  447.           end
  448.           if c == "\005"
  449.             @write_wait += 5
  450.             c = ""
  451.           end
  452.           if c == "\006"
  453.             @write_wait += 20
  454.             c = ""
  455.           end
  456.           if c == "\016"
  457.             text_not_skip = false
  458.             c = ""
  459.           end
  460.           if c == "\017"
  461.             text_not_skip = true
  462.             c = ""
  463.           end
  464.           if c == "\020"
  465.             @mid_stop = true
  466.             c = ""
  467.           end
  468.           if c == "\021"
  469.             terminate_message
  470.             return
  471.           end
  472.           if c == "\023"
  473.             @indent = @x
  474.             c = ""
  475.           end
  476.           if c == "\024"
  477.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  478.             @opacity = $1.to_i
  479.             c = ""
  480.           end
  481.           if c == "\025"
  482.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  483.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  484.             c = ""
  485.           end
  486.           if c == "\026"
  487.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  488.             @x += $1.to_i
  489.             c = ""
  490.           end
  491.           if c == "\027"
  492.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  493.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  494.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  495.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  496.             end
  497.             c = ""
  498.           end
  499.           if c == "\030"
  500.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  501.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  502.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  503.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  504.             end
  505.             @x += 24
  506.             c = ""
  507.           end
  508.           if c == "\n"
  509.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  510.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  511.             end
  512.             @lines += 1
  513.             @y += 1
  514.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  515.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  516.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  517.             end
  518.             c = ""
  519.           end
  520.           if c != ""
  521.             # 文字描画
  522.             self.contents.font.size = Size
  523.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  524.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  525.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  526.             end
  527.           end
  528.           if Input.press?(Input::B)
  529.             text_not_skip = false
  530.           end
  531.         else
  532.           text_not_skip = true
  533.           break
  534.         end
  535.         # 終了判定
  536.         if text_not_skip
  537.           break
  538.         end
  539.       end
  540.       @write_wait += @write_speed
  541.       return
  542.     end
  543.     if @input_number_window != nil
  544.       @input_number_window.update
  545.       # 決定
  546.       if Input.trigger?(Input::C)
  547.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  548.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  549.         @input_number_window.number
  550.         $game_map.need_refresh = true
  551.         @input_number_window.dispose
  552.         @input_number_window = nil
  553.         terminate_message
  554.       end
  555.       return
  556.     end
  557.     if @contents_showing
  558.       if $game_temp.choice_max == 0
  559.         self.pause = true
  560.       end
  561.       # 取消
  562.       if Input.trigger?(Input::B)
  563.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  564.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  565.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  566.           terminate_message
  567.         end
  568.       end
  569.       # 決定
  570.       if Input.trigger?(Input::C)
  571.          if @k_tale != nil  
  572.           @k_tale.dispose
  573.           @k_tale = nil
  574.           @k2_tale.dispose
  575.           @k2_tale = nil
  576.          end
  577.         if $game_temp.choice_max > 0
  578.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  579.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  580.         end
  581.         if @mid_stop
  582.           @mid_stop = false
  583.           return
  584.         else
  585.           terminate_message
  586.         end
  587.       end
  588.       return
  589.     end
  590.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  591.       @contents_showing = true
  592.       $game_temp.message_window_showing = true
  593.       refresh
  594.       Graphics.frame_reset
  595.       self.visible = true
  596.       self.contents_opacity = 0
  597.     if @input_number_window != nil
  598.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  599.     end
  600.       @fade_in = true
  601.       return
  602.     end
  603.     if self.visible
  604.       @fade_out = true
  605.       self.opacity -= 48
  606.       if self.opacity == 0
  607.         self.visible = false
  608.         @fade_out = false
  609.         $game_temp.message_window_showing = false
  610.       end
  611.       return
  612.     end
  613.   end
  614.   #--------------------------------------------------------------------------
  615.   # ● 获得字符
  616.   #--------------------------------------------------------------------------
  617.   def get_character(parameter)
  618.     case parameter
  619.     when 0
  620.       return $game_player
  621.     else
  622.       events = $game_map.events
  623.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  624.     end
  625.   end
  626.   #--------------------------------------------------------------------------
  627.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  628.   #--------------------------------------------------------------------------
  629.   def reset_window
  630.     # 判定
  631.     if @k_tale != nil  
  632.       @k_tale.dispose
  633.       @k_tale = nil
  634.       @k2_tale.dispose
  635.       @k2_tale = nil
  636.     end
  637.     if @popchar >= 0
  638.       events = $game_map.events
  639.       if events != nil
  640.         character = get_character(@popchar)
  641.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  642.         y = [[character.screen_y - 80 + self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  643.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min if $game_system.message_position == 0
  644.         self.x = x
  645.         self.y = y
  646.        #kk
  647.         @k_tale = Sprite.new
  648.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")
  649.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  650.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  651.         @k_tale.z = 9999
  652.         @k2_tale = Sprite.new
  653.         @k2_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-under")
  654.         @k2_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  655.         @k2_tale.y = self.y + self.height - 16
  656.         @k2_tale.z = 9999
  657.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  658.           @left_picture.x = x+8
  659.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  660.           @left_picture.z += self.z
  661.         end
  662.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  663.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  664.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  665.           @right_picture.z += self.z
  666.         end
  667.       end
  668.     elsif @popchar == -1
  669.       self.x = -4
  670.       self.y = -4
  671.       self.width = 648
  672.       self.height = 488
  673.     else
  674.       if $game_temp.in_battle
  675.         self.y = 16
  676.       else
  677.         case $game_system.message_position
  678.         when 0 # 上
  679.           self.y = 16
  680.         when 1 # 中
  681.           self.y = 160
  682.         when 2 # 下
  683.           self.y = 304
  684.         end
  685.         self.x = 320-self.width/2#80
  686.         if @face_file == nil
  687.           self.width = 480*0.8
  688.         else
  689.           self.width = 600
  690.           self.x -= 60
  691.         end
  692.         self.height = 160*0.8
  693.       end
  694.     end
  695.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  696.     if @face_file != nil
  697.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  698.     end
  699.     if @popchar == -1
  700.       self.opacity = 255
  701.       self.back_opacity = 0
  702.     elsif $game_system.message_frame == 0
  703.       self.opacity = 255
  704.       self.back_opacity = 200
  705.     else
  706.       self.opacity = 0
  707.       self.back_opacity = 200
  708.     end
  709.   end
  710.   #--------------------------------------------------------------------------
  711.   # ● line_height
  712.   #--------------------------------------------------------------------------
  713.   # 返回値:行高
  714.   #--------------------------------------------------------------------------
  715.   def line_height
  716.     return 20
  717.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  718.       return 20
  719.     else
  720.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  721.     end
  722.   end
  723.   #--------------------------------------------------------------------------
  724.   # ● 透過文字描画
  725.   #--------------------------------------------------------------------------
  726.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  727.   # x :x座標
  728.   # y :y座標
  729.   # str  :描画文字列
  730.   # opacity:透過率(0~255)
  731.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  732.   #--------------------------------------------------------------------------
  733.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  734.     height = target.font.size
  735.     width = target.text_size(str).width
  736.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  737.     if opacity == 255
  738.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  739.       return width
  740.     else
  741.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  742.         @opacity_text_buf.dispose
  743.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  744.       else
  745.         @opacity_text_buf.clear
  746.       end
  747.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  748.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  749.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  750.     return width
  751.     end
  752.   end
  753.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  754.     sizeback = target.font.size
  755.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  756.     rubysize = [rubysize, 6].max
  757.    
  758.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  759.     split_s = str.split(/,/)
  760.    
  761.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  762.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  763.    
  764.     height = sizeback + rubysize
  765.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  766.    
  767.     target.font.size = rubysize
  768.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  769.     target.font.size = sizeback
  770.    
  771.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  772.    
  773.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  774.    
  775.     if opacity == 255
  776.       target.font.size = rubysize
  777.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  778.       target.font.size = sizeback
  779.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  780.       return width
  781.     else
  782.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  783.         @opacity_text_buf.dispose
  784.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  785.       else
  786.         @opacity_text_buf.clear
  787.       end
  788.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  789.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  790.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  791.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  792.       if sub_x >= 0
  793.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  794.       else
  795.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  796.       end
  797.       return width
  798.     end
  799.   end
  800.   #--------------------------------------------------------------------------
  801.   # ● \V 变换
  802.   #--------------------------------------------------------------------------
  803.   def convart_value(option, index)
  804.     option == nil ? option = "" : nil
  805.     option.downcase!
  806.     case option
  807.       when "i"
  808.         unless $data_items[index].name == nil
  809.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  810.         end
  811.       when "w"
  812.         unless $data_weapons[index].name == nil
  813.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  814.         end
  815.       when "a"
  816.         unless $data_armors[index].name == nil
  817.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  818.         end
  819.       when "s"
  820.         unless $data_skills[index].name == nil
  821.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  822.         end
  823.       else
  824.       r = $game_variables[index]
  825.     end
  826.     r == nil ? r = "" : nil
  827.     return r
  828.   end
  829.   #--------------------------------------------------------------------------
  830.   # ● 解放
  831.   #--------------------------------------------------------------------------
  832.   def dispose
  833.     terminate_message
  834.     if @gaiji_cache != nil
  835.       unless @gaiji_cache.disposed?
  836.         @gaiji_cache.dispose
  837.       end
  838.     end
  839.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  840.       @opacity_text_buf.dispose
  841.     end
  842.     $game_temp.message_window_showing = false
  843.     if @input_number_window != nil
  844.       @input_number_window.dispose
  845.     end
  846.     super
  847.   end
  848.   #--------------------------------------------------------------------------
  849.   # ● 矩形更新
  850.   #--------------------------------------------------------------------------
  851.   def update_cursor_rect
  852.     if @index >= 0
  853.       n = $game_temp.choice_start + @index
  854.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  855.     else
  856.       self.cursor_rect.empty
  857.     end
  858.   end
  859. end
  860. #==============================================================================
  861. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  862. #==============================================================================
  863. class Window_Frame < Window_Base
  864.   #--------------------------------------------------------------------------
  865.   # ● オブジェクト初期化
  866.   #--------------------------------------------------------------------------
  867.   def initialize(x, y, width, height)
  868.     super(x, y, width, height)
  869.     self.contents = nil
  870.     self.back_opacity = 200
  871.   end
  872.   #--------------------------------------------------------------------------
  873.   # ● 解放
  874.   #--------------------------------------------------------------------------
  875.   def dispose
  876.     super
  877.     end
  878.   end
  879. #==============================================================================
  880. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  881. #==============================================================================
  882. class Air_Text < Window_Base
  883.   #--------------------------------------------------------------------------
  884.   # ● オブジェクト初期化
  885.   #--------------------------------------------------------------------------
  886.   def initialize(x, y, designate_text)
  887.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  888.     self.opacity = 0
  889.     self.back_opacity = 0
  890.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  891.     self.contents.font.size = 20
  892.     w = self.contents.width
  893.     h = self.contents.height
  894.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  895.   end
  896.   #--------------------------------------------------------------------------
  897.   # ● 解放
  898.   #--------------------------------------------------------------------------
  899.   def dispose
  900.     self.contents.clear
  901.     super
  902.   end
  903. end

  904. #==============================================================================
  905. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  906. #==============================================================================
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发表于 2009-8-13 17:02:39 | 只看该作者
对不起我是来吐槽LZ你的:我囧rz,哪个论坛这么高级还管你标题输入啊。
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 楼主| 发表于 2009-8-14 18:52:54 | 只看该作者
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发表于 2009-8-15 14:49:08 | 只看该作者
4# 「旅」
应该可以的。脚本自己调试……
那些人,那些事,等到明白了,也就无所谓了。
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发表于 2009-8-15 20:19:10 | 只看该作者
那个可以自己调的……坐标
那些人,那些事,等到明白了,也就无所谓了。
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发表于 2009-8-16 15:42:03 | 只看该作者
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