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Lv1.梦旅人
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- #~ if $game_party.members.size == 0 # 如果队伍为空
- #~ @command_window.draw_item(0, false) # 无效化物品选项
- #~ @command_window.draw_item(1, false) # 无效化技能选项
- #~ @command_window.draw_item(2, false) # 无效化装备选项
- #~ @command_window.draw_item(3, false) # 无效化状态选项
- #~ end
- #~ if $game_system.save_disabled # 如果禁止存档
- #~ @command_window.draw_item(6, false) # 无效化存档选项
- #~ end
复制代码 scene menu 有这段
战斗时的话- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始技能选择
- #--------------------------------------------------------------------------
- def start_skill_selection
- @help_window = Window_Help.new( 352, 0, 288)
- @skill_window = Window_Skill.new( 352, 56, 288, 296, @active_battler, 1)
- @skill_window.help_window = @help_window
- @actor_command_window.active = false
- end
复制代码 在建立 skillwindow 之后 加上类似的语句 ,可以把对应选项做成灰色
之后
修改update_skill_selection 段的代码 参考
scene menu 的 update_command_selection- if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
- Sound.play_buzzer
- return
- elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 6
- Sound.play_buzzer
- return
- end
复制代码 可以实现
个人认为。。武器附加技能会好点,枪附加枪技能 剑附加剑技能 |
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