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[已经解决] 请问如何实现商店物品随机出售

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-15 01:17:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问如何实现商店物品随机出售

Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-15 13:55:32 | 只看该作者
详见附件“范例”

范例.rar

238.22 KB, 下载次数: 102

魔幻大航海II:伟大航路 制作中....
●剧情:■□□□□□□□□□10%
◎美工:■■■■■■■■■□90%
●音效:■■■■■■■■■□90%
◎脚本:■■■■■■■□□□70%
●枫野别墅:http://xiaomu2100.blog.163.com
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-8-15 13:57:54 | 只看该作者
随机数,条件分歧,不同的情况下不同的商店处理。
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发表于 2009-8-15 18:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 njx937 于 2009-8-15 18:31 编辑

我承认。。想弄出更随机的 可能有点麻烦。。

脚本型的 这样的效果行吗:
设定商店,可以出售的东西,但是,每次不是所有的都有,每次都有点不同
将 Window_ShopBuy 初始化改为
  1.   def initialize(x, y)
  2.     super(x, y, 400, 368)
  3.     @shop_goods = $game_temp.shop_goods #这个就是商店可以出售的所有商品
  4.     for i in @shop_goods
  5.       k = rand(2)  #概率 自己改
  6.       if k == 1
  7.         @shop_goods.delete(i)
  8.       end
  9.     end
  10.     refresh
  11.     self.index = 0
  12.   end
复制代码
此乃,一个初步构想,欢迎追加意见。。。
p.s. 楼上 经验与vip都很牛。。。
我。。不是寂寞。。
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