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[已经过期] 大家觉得小游戏区还有什么不足的地方?

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~琉璃の雪~<

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发表于 2009-8-15 17:17:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 夏季冰川 于 2009-8-15 18:48 编辑

这次就发一个RT帖吧,征集一下大家的意见.
~现在开始自绘头像~
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发表于 2009-8-15 17:26:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-15 17:27:48 | 显示全部楼层
这个嘛~~不太好说。

人气吧。

要是有几个神级人物来做几个小游戏的话,那就好了
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发表于 2009-8-15 17:33:47 | 显示全部楼层
小游戏区不符合现在用RM/RMVX的孩子他们伟大得构想
对参与的人没什么实质的影响
碧绿de奶茶 发表于 2009-8-15 17:26


这个观点我也认同......
建议多搞些小游戏活动,搞些奖励吸引多点玩家,号召人民多做做小游戏。
梦想世界在我脑中~~
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发表于 2009-8-15 17:44:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-8-15 17:48 编辑

以下纯属吐槽:
一,小游戏普遍素材简陋
二,缺乏代表作,比如柳阿的镇站作是黑剑
三,缺乏宣传,应该在作品里添加小游戏区的链接
四,私以为VX更适合做小游戏,因为小游戏一般不会有战斗
五,小游戏其实可以加入幽默的东西
六,把名字改成"休闲游戏"吧,一个好的名字决定宣传的效率

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2009-8-15 18:03:24 | 显示全部楼层
写1个10VIP的全新脚本游戏的时间,可以写20个1VIP的默认游戏
其实我想说加VIP太快可以吗(⊙_⊙)?
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-8-15 18:03:25 | 显示全部楼层
小游戏区的帖子你分区置顶了,这就是我的意见。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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职业水客

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发表于 2009-8-15 18:39:15 | 显示全部楼层
突然发现我没有意见=。=b
RTP素材修改教程,教你修改出属于自己的默认素材动画~
http://rpg.blue/forum.php?m ... d=158378&amp;extra=
欢迎来水(雾
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~琉璃の雪~<

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 楼主| 发表于 2009-8-15 18:42:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-8-15 18:47 编辑

3# 黑鏻


MS神级人物不大屑于做小游戏的.

6# IamI


现在只加500经验了.


5# 霜冻之狼


1.关键是好的素材都发到蔬菜区了.
2.由于游戏时间不长,导致剧情没有大游戏丰富,小游戏很难成为代表作.
4.VX地图确实不错.
5.幽默的东西就是R剧了.
~现在开始自绘头像~
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开拓者贵宾

发表于 2009-8-15 19:07:48 | 显示全部楼层
根本就没有一个游戏类型叫作“小游戏”。
说白了,你们有一个看起来还不错的创意,但是没办法把它融合进别的游戏,也不想花时间把这个创意制作出足够的关卡或是变化来做成一个完整的“大”游戏,就以“小游戏”的名义来发布它们。
你们到底在做什么游戏?TAB?PUZ?我看见有些人把关卡数少的ACT也归进去,我好奇你们是否只是用“小”的幌子来掩盖不想深入却又不想抛弃创意的现实。

总而言之,先告诉我什么是你们所谓的小游戏,再来谈论什么是小游戏区,然后你们才能讨论怎么发展好小游戏区。
或者照我的看法,压根不存在什么小游戏,上帝的归上帝,凯撒的归凯撒,PUZ的归PUZ,TAB的归TAB。要做就做个够格的游戏,而不是拿简单的demo来说事。
I'm the bone of my Second Grade.
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