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[已经解决] 如何使人物走路带声及其它

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发表于 2009-8-15 19:40:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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神之瞳

梦石
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发表于 2009-8-15 20:17:58 | 显示全部楼层
2:能实现主角在地图上移动的时候发出声音吗?
Game_Player的  def update里有
  case Input.dir4
  when 2
    move_down
    Audio.se_play("Audio/SE/123")
    $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  when 4
    move_left
  when 6
    move_right
  when 8
    move_up
  end
每个move后面都要加,红色的是自选,蓝色的是数据库系统里设置的一些音效~~
效果蛮变态的
两种方式选一个即可~~

九月三日

  有时我真不理解,怎么有另一个人能够爱她,可以爱她,殊不知我爱她爱得如此真切,如此忘情,如此情意缱倦,除了她我什么也不了解,什么也不知道,什么也没有呀!
——摘自《少年维特之烦恼》

谨以 纪念一段消逝了的感情
ILY ZXY

NOIp什么的最讨厌了!

啊……讨厌,为什么我的网盘全部坏掉了……
zoomshare恢复了,虚惊一场
可恶的skydrive,我XX你的OO,竟把我的帐号封了!
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梦石
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发表于 2009-8-15 20:21:19 | 显示全部楼层
我记得好像一部宝典里新人问答有的……你也可以自己搜。
那些人,那些事,等到明白了,也就无所谓了。
我博客:http://blog.sina.com.cn/gy963
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发表于 2009-8-16 05:53:11 | 显示全部楼层
首先是音效,不知道可不可以改在scene_map的update里面
  1. if $game_player.moving?
  2.   Audio.se_play("Audio/SE/文件名")
  3. end
  4. if $game_map.events[事件ID].moving?
  5.   Audio.se_play("Audio/SE/文件名")
  6. end
复制代码
这样也可以为事件指定音效。直接写在并行事件里也可以吧,
大概……
第2个问题。设置移动路线指令里有个“远离主角”或者用条件分歧精确控制
if “面向右”
右移
if “面向左”
左移
...etc
血瞳睨世

也来玩一下养小龙吧
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 楼主| 发表于 2009-8-16 11:50:46 | 显示全部楼层
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小柯的徒弟

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贵宾

发表于 2009-8-16 15:02:22 | 显示全部楼层
  1. move_down、move_up、move_left、move_right
复制代码
下面加上
  1. $game_screen.start_shake(5, 5,10)
复制代码
#——括号①:强度、②:速度、③:时间。

用得头好晕……
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