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[已经解决] 赛跑胜利问题

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梦石
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发表于 2009-8-16 17:38:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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梦石
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发表于 2009-8-16 17:48:43 | 显示全部楼层
这样好了:
并行事件:地鼠移动【很多个→】,不要勾重复执行,然后等待移动结束,然后【开关:胜利】ON
新建空的事件页,当开关【胜利】为ON的时候。
在角色的终点搞一个事件,然后开关为ON
然后就不多说了......
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发表于 2009-8-16 17:53:23 | 显示全部楼层
事件接触不是事件与事件接触...
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发表于 2009-8-16 17:54:57 | 显示全部楼层
事件接触不是事件与事件接触...
传说中di 发表于 2009-8-16 17:53

如果依楼上的说法的话......可以用条件分歧然后脚本,就可以不停地让事件向右移动了。
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发表于 2009-8-16 18:03:04 | 显示全部楼层
用个最快的方法因为你地鼠一直向右,所以到达的目的地也就是终点的坐标是一样的
只要判断地鼠的x坐标是否大于等于终点的x坐标即可了!
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-8-16 18:45:20 | 显示全部楼层
与事件接触的意思是事件可以主动与主角接触,事件与事件是无法接触发生事件的。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2009-8-17 12:35:51 | 显示全部楼层
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风雪夜不归人

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贵宾

发表于 2009-8-17 14:58:05 | 显示全部楼层
……不过……主角速度一定的话,这个有什么意义?

所以主角一定能变速。

地鼠速度一定的话,这个就没有乐趣了。

所以地鼠一定要能变速。

以上只是建议,因为别人都回答了
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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