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[已经解决] 如何设置地图上有怪物,碰到他就有和他打架

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发表于 2009-8-16 18:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-8-16 18:21:56 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-16 18:31:03 | 显示全部楼层
原来新手教程是废的 置顶也是废的
             ------ by 凌辰

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-8-16 18:35:29 | 显示全部楼层
- -|||,设置你需要敌人的行走图→事件页→战斗处理→事件页→暂时消除事件。。

OK?
      人去已镂空  今时不同往日
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-8-16 18:44:21 | 显示全部楼层
做个事件,碰到的时候战斗处理,之后暂停消除事件。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2009-8-16 20:38:59 | 显示全部楼层
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~琉璃の雪~<

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发表于 2009-8-16 22:10:38 | 显示全部楼层
设置事件为与主角接触,然后开打,打完后消除事件或用开关/变量消掉.
~现在开始自绘头像~
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~琉璃の雪~<

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发表于 2009-8-16 22:10:47 | 显示全部楼层
设置事件为与主角接触,然后开打,打完后消除事件或用开关/变量消掉.
~现在开始自绘头像~
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发表于 2009-8-16 22:50:59 | 显示全部楼层
LZ的需求很容易实现,貌似关键就是 事件开始条件设定为“与主角接触” 和战斗结束后的“暂时消除事件”
我还以为是要做ARPG
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秀才

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发表于 2009-8-17 11:20:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 z121310 于 2009-8-17 11:24 编辑

如图  够详细吧

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