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[已经解决] 关于地图名显示的问题

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发表于 2009-8-17 20:05:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Turtle 于 2009-8-17 20:14 编辑

- - 第一次写游戏. 所以就先没看脚本方面的知识. 就想着先写出一个游戏...

但是在显示地图名方面发现了一点问题..  因为我加入了跳过标题的脚本. 先跳过标题显示事件了...

但是那样显示动画的时候会连地图名的那个一起显示..

有没有什么办法能屏蔽掉开始的那2个地图名字不显示..

后面的地图依然显示地图名呢?

使用的是下面这个脚本来显示地图名字..


#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================


#==============================================================================
# ■ 地图名显示脚本
#     by Yuee
#------------------------------------------------------------------------------
# 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ Window_MapName
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示地图名字的窗口。
#==============================================================================

class Window_MapName < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 类常量定义
  #--------------------------------------------------------------------------

  # 暂时屏蔽用的开关
  SWITCH = 35
  
  # 窗口位置设定
  NAME_X = 380      # 矩形左上顶点X坐标
  NAME_Y = 20       # 矩形左上顶点Y坐标
  NAME_W = 220      # 矩形宽
  NAME_H = 60       # 矩形高
  
  # 显示时间设置
  SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  
  # 完全可见时的透明度设置
  OPACITY_1 = 244   # 边框
  OPACITY_2 = 144   # 背景
  OPACITY_3 = 255   # 文字
  
  # 地图名字的颜色
  TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化状态
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
    # 初始化窗口透明度
    self.opacity = 0
    self.back_opacity = 0
    self.contents_opacity = 0
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    # 剩余帧数初始化
    @show_time = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 输出文字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setname   
    unless $game_switches[SWITCH]==true
      # 获取地图ID
      newid = $game_map.map_id
      time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
      # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
      if newid != @id
        @id = newid
        @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
      # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
      elsif @show_time < 1
        self.opacity = 0
        self.back_opacity = 0
        self.contents_opacity = 0
        return
      end      
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = TEXT_COLOR
      # 描绘地图名
      self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
      # 根本帧数设定窗口透明度
      if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
        self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
        self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
        self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
      else
        self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
        self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
        self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
      end      
      @show_time -= 1
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面的类。(追加定义)
#==============================================================================

class Scene_Map
  alias smn_main main
  def main
    @mapname = Window_MapName.new
    smn_main
    @mapname.dispose
  end
  
  alias smn_update update
  def update
    @mapname.setname
    smn_update
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。(追加定义)
#==============================================================================

class Scene_Title
  alias smn_main main
  def main
    # 读取地图信息文件
    $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    smn_main
  end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

我是脚本盲....

http://rpg.blue/web/htm/news325.htm能改成这个里面那样使用开关启动显示地图名的吗

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2009-8-17 20:07:44 | 只看该作者
# 暂时屏蔽用的开关
  SWITCH = 35

别告诉我你连中文也看不懂。
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 楼主| 发表于 2009-8-17 20:09:05 | 只看该作者
本帖最后由 Turtle 于 2009-8-17 20:13 编辑

SWITCH  - - .这个我看不懂 ..    我试过把开关35关闭了... 还是显示的.

咳咳- - ..... 打开35号开关就没有了  真是不好意思- - ..又麻烦你;了{:4_83:}
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发表于 2009-8-17 20:13:09 | 只看该作者
没麻烦我,只希望你以后仔细一点。
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