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辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2009-8-18 10:44:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 dbshy 于 2009-8-18 19:24 编辑

问个新手问题,如何用VB打开ACTORS.RXDATA  AND SCRIPTS.RXDATA
希望各位高手详细点
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。

八云紫的式神<

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烫烫烫

发表于 2009-8-18 11:50:44 | 显示全部楼层
可能性不大,里面存的都是Ruby对象
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2009-8-18 13:02:59 | 显示全部楼层
同问。认可追分500。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2009-8-18 13:46:35 | 显示全部楼层
Scripts.rxdata 的整体结构是一个二维数组,按照 Ruby 的 Marshalling 算法,文件中 0x5B 开头表示接下来是一个数组对象,0x5B 后紧接着数组的长度,这是第一维的数组~

数组的每个元素也是一个数组,所以每个元素还是 0x5B 打头,紧跟着数组长度,而这个第二维数组的结构是 [整数, 字符串, 字符串],整数是 0x69 (i) 打头,字符串是 0x22 (") 打头,之后都紧跟着数据所占的字节数~这里有一个数据偏移 5 的数据分离算法,6R 本来有相关的讨论贴详细探讨了这个问题,但没来得及备份,回档了……不太清楚的话,google一下游戏存档结构,一般的游戏存档文件都有整数数据偏移 5 的机制

主要还是要重组 Ruby 的 Marshalling 的算法来还原对象,之后再用 Zlib 的解压缩算法解压第二维的第三三个元素,也就是脚本的实际内容,具体的解压算法网上可以找到

另外可以搜索 Scripts.rxdata,参考 FDR 有关该文件的结构分析贴
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 楼主| 发表于 2009-8-18 18:54:23 | 显示全部楼层
弱弱的问一句,以何种模式打开呢?
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
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发表于 2009-8-18 19:18:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫苏 于 2009-8-18 19:21 编辑

二进制模式啊~

  1. Open “Data/Scripts.rxdata” For Binary As #1
复制代码
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 楼主| 发表于 2009-8-18 19:23:17 | 显示全部楼层
我NC了
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