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兴之所至,总结了一些游戏剧情的技巧

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发表于 2009-8-18 11:44:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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贵宾

发表于 2009-8-18 11:47:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 凌辰 于 2009-8-18 11:56 编辑

粗略的看了一遍,楼主所提倡的技巧多是我最不爱玩的游戏剧情……

个人认为,喜欢做什么样的游戏是因为喜欢玩什么样的游戏。每个人性格不同喜好不同,我就是比较喜欢风和日丽的开头,也喜欢NPC吐槽,我在玩到这些剧情时心情舒畅,所以我也会做成这样的游戏。

做游戏嘛,还是做给自己的。是完成自己的梦,而不是别人的。
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 楼主| 发表于 2009-8-18 11:56:43 | 显示全部楼层
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-8-18 12:20:16 | 显示全部楼层
一般都是开头剧情比较轻松的吧,
如果开头就很严重的,似乎那就是整个剧情了。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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 楼主| 发表于 2009-8-18 14:31:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-18 15:05:15 | 显示全部楼层
很久没看到这类的讨论文了,大赞> <

我玩过的游戏里片头让人没耐心的典型例子是永无乡之梦,如果不是事先已经被预警过做好了心理准备的话片头没放到一半我早就把窗口关了= =
另外空轨FC的开始我觉得也属于温吞型,虽然有游击士考试这种明确的任务,不过说实话并不是很能吸引人,再加上之后那大量采蘑菇找猫之类的支线……

设定应该在故事中体现而不是在游戏介绍中体现+100,我自己在设计以架空大陆为背景的严肃游戏时也很喜欢做详细冗长的设定,然后很悲剧地发现绝大多数根本用不上……多半是作者想创造一个“属于自己的完整世界”的愿望在作祟吧。
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发表于 2009-8-18 15:05:24 | 显示全部楼层
= =嗯...看了有点感触,继续做游戏去~
阿姨我还未填平坑.....
自己是“擅长美工的笨蛋策划在干着程序的活”
  
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 楼主| 发表于 2009-8-18 15:13:41 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-8-18 15:32:17 | 显示全部楼层
如果游戏的目的就是采药的话,肯定会跑进一个NPC来跟你说的吧……
但是采药如果只是一个小任务的话,以这种方式出现,让玩家的感觉只有:囧啊,这游戏干嘛一来就叫我去采药。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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