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[已经解决] 攻击力,防御力的MAX值可以用脚本改吗?!(属性上限值)

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发表于 2009-8-18 14:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-8-18 14:10:25 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/web/htm/news105.htm
发帖的时候可以上传附件

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-8-18 14:11:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-8-18 14:12:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-8-18 14:12:59 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-18 14:13:45 | 显示全部楼层
MS是要更改算法?其实我不大懂改战斗的脚本...囧
阿姨我还未填平坑.....
自己是“擅长美工的笨蛋策划在干着程序的活”
  
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发表于 2009-8-18 14:16:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 fofolee 于 2009-8-18 14:18 编辑

这时伤害的算法
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
  self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
就是力量等于是攻击力的一个倍率
个人感觉累赘………………
不用力量注释掉* (20 + attacker.str) / 20这个东东
脚本在game一类的脚本里
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 楼主| 发表于 2009-8-18 14:16:46 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-18 14:17:54 | 显示全部楼层
= =我那句回复是对你"我可以只要攻击,不用到力量吗"的回答...
阿姨我还未填平坑.....
自己是“擅长美工的笨蛋策划在干着程序的活”
  
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发表于 2009-8-18 14:18:32 | 显示全部楼层
这时伤害的算法
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
  self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
就是力量等于是攻击力的一个倍率
个人感觉累赘………………
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