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[已经解决] 有谁知道RMVX的人物行走图是多少x多少的?

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梦石
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发表于 2009-8-18 15:58:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我在RMXP上用的素材到RMVX上就不可以了,是像素的问题,高手教下,RMVX的人物行走图的像素是多少x多少?还有头像的

孤独守望

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2009-8-18 16:00:39 | 显示全部楼层
头像是2排4列每个96*96
RMVX的行走图没有限制,默认2排4列,每个行走图是3列。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-8-18 16:02:09 | 显示全部楼层
看帮助手册就会知道的东西,而且看RTP也能明白吧?
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2009-8-19 05:20:26 | 显示全部楼层
最近发现好多人问VX素材的问题,查了下资料帮助大家解答一下,错漏的地方希望高手指出。
XP素材很自由,查了一下居然有很多种:
普通人物:单帧32x48 动物:40x40 怪物80x80 96x96 32x48等等都有
VX的素材单帧大小为32x32,
但VX每个人物只有3列4排共12帧,XP却有16帧
所以请删除掉XP最左边一列,变成12帧的图像,再把8个人物这样处理后拼成2排4列的行走图
最后成型的大小为384x256(VX原始大小,也可以不同),横着12帧,竖着8帧,共96帧图像
只要该角色单帧图片的尺寸大小为此图片的 1/12 宽度和 1/8 高度,就可以使用。
也可以使用单个人物的12帧行走图,然后在文件名前面添加$符号
如果还不懂请翻阅VX自带帮助。
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梦石
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 楼主| 发表于 2009-8-20 14:07:13 | 显示全部楼层
谢谢了
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