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[已经解决] 新手提问。事件版杀怪任务问题(暗雷)。

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发表于 2009-8-18 18:20:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 351323331 于 2009-8-19 16:59 编辑

比如,杀完5只幽灵后才可以提交任务。不是携带物品。是杀怪数量。
最好有具体范例。。。自己怎么弄都不对。。。
顺便问下。怎么认可答案?结帖就是“已经解决”吗?

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发表于 2009-8-18 18:23:54 | 只看该作者
本帖最后由 传说中di 于 2009-8-18 18:31 编辑

用变量或用开关
用变量的话
杀死一个怪变量+1
杀死了5个变量也就+5了
那你分岐的地方
用这个变量来分岐
--------------------
不懂看工程吧

Project4.rar

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 楼主| 发表于 2009-8-19 01:14:38 | 只看该作者
晕。。一直没时间来。。

看来我表达的不够清楚。不是明雷。是在随机暗雷的情况下,并且怪物种类并非只有幽灵一种(若任务为杀幽灵)。

另外,谢谢楼上了。虽然不是我想要的答案。
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发表于 2009-8-19 01:24:43 | 只看该作者
本帖最后由 kakarot 于 2009-8-19 01:26 编辑

在下的小白方法附上供参考:
所谓暗雷,就是看不见的明雷而已,实在不行LZ就把明雷不透明度设成0好了~明雷的设置方法参考2楼的方法~当然一定要记得把暗雷全部去掉,要不然就穿帮啦~

至于幽灵个数的问题,敌方队伍里有几只幽灵变量就加多少就好了,举例而言地方队伍里有两只幽灵加3个打酱油的,就在胜利之后执行变量“打败幽灵个数”+2;队伍里有5只幽灵加1个打酱油的,就在胜利之后执行变量“打败幽灵个数”+5~也就是说LZ手动操作一下就好了~

以上~
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发表于 2009-8-19 01:29:30 | 只看该作者
暗雷也可以的啊!!方法多一样
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 楼主| 发表于 2009-8-19 01:41:23 | 只看该作者
本帖最后由 351323331 于 2009-8-19 01:42 编辑

4楼那个也太。。。。感觉怪怪的。。

5楼的好人呐。。要是不嫌麻烦。就再来个暗雷的范例吧。或者文字细述。

先自己去琢磨下“暗雷也可以的啊!!方法多一样
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发表于 2009-8-19 01:53:36 | 只看该作者
本帖最后由 kakarot 于 2009-8-19 02:03 编辑
4楼那个也太。。。。感觉怪怪的。。

5楼的好人呐。。要是不嫌麻烦。就再来个暗雷的范例吧。或者文字细述。

先自己去琢磨下“暗雷也可以的啊!!方法多一样
” ...
351323331 发表于 2009-8-19 01:41


嘛嘛,反正人家也未必看得出来~

如果坚持要用暗雷的话..咱在想应该可以把事件写在战斗事件里吧。接到任务后打开某个开关,然后以此为触发条件触发战斗事件,事件内容就写成当幽灵1的HP为0时变量“打败幽灵数”+1,幽灵2的HP为0时变量“打败幽灵数”+1..一直到队伍里所有的幽灵都被判断一遍为止~这样应该也可以实现吧~

不过咱在想万一人家打死一只幽灵就逃跑了该怎么算,虽然说这也算是打败了一只幽灵啦..



要认可去置顶的认可帖里发帖就好了~
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 楼主| 发表于 2009-8-19 02:16:31 | 只看该作者
哈。。很遗憾的告诉你。我之前就是那么弄的。不行啊。感觉就像在战斗事件里写的开关无效一样。没用。当然,也许是某技术操作上有问题。不过反复好多次了。不至于出错吧。
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发表于 2009-8-19 02:28:55 | 只看该作者
看你还没弄好...

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 楼主| 发表于 2009-8-19 02:39:24 | 只看该作者
好吧。。我又试了下。

大婶。你自己都不测一下么。。。。。首先,接完任务继续对话还是接任务。。。囧。

然后,遇敌。看你的战斗事件设定。假设,我第一回合防御。然后逃跑。重复五次。任务完成。囧。。。

话说这些我都弄过。。再囧。。

硬是不行我就放弃算了。。先谢谢帮忙的两位了。
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