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[已经解决] 柳柳的超级战斗如何使敌人也有待机动画

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-18 19:02:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 flzt5354 于 2009-8-19 09:26 编辑

就是按照教程做,角色是动起来了
可是敌人还是不动的
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3251

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发表于 2009-8-18 20:38:25 | 只看该作者
这个脚本MS没有让敌人拥有动画的功能,只有全动画战斗才有.
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2009-8-18 20:57:06 | 只看该作者
不如直接用全动画……
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发表于 2009-8-18 20:59:17 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-8-18 22:30:52 | 只看该作者
本帖最后由 flzt5354 于 2009-8-19 09:26 编辑

不可能没的
我看过梦幻群侠传3
他也是用战斗图做的
脚本也是用柳大的
0 0只是..我能力有限.
无法从中分辨出什么来
我可以肯定,梦幻群侠传没用全动画的
他的素材我都看过
全部战斗图都是4帧的
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发表于 2009-8-18 23:08:50 | 只看该作者
本帖最后由 tree52 于 2009-8-18 23:12 编辑

嗯,柳柳大哥那教程中也提到了“如果你的敌人也要待机动画和挨打、防御动画,上面素有的.is_a?(Game_Actor)和.is_a?(Game_Enemy)这种区别对待的东西全部去掉即可。”


应该就是在下面这个脚本里修改了
  1.     #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  2.     if @battler.is_a?(Game_Actor)
  3.       @nx += 1
  4.       @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
  5.       @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
  6.       self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
  7.     end
  8.     #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
复制代码
高人给指点下下~~~
哎呦,好像快要能发布一款游戏了,这次一定要低调!
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 楼主| 发表于 2009-8-19 09:25:59 | 只看该作者
本帖最后由 flzt5354 于 2009-8-19 09:54 编辑

LS真是一言惊醒梦中人- -我看漏了这么一句话
敌人终于也有动画了..
只是光标的坐标..和伤害文字还得慢慢调整
-----------------------------------
PS:终于全部调整完毕~~
认可你拉.给了我思路
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发表于 2009-8-19 12:21:45 | 只看该作者
不好意思,看来我火星了.
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