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本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-8-19 10:54 编辑
2.如何判断调用读档画面后
第一个开关是存档标志 (false 为载入画面)
第二个开关是调用标题画面的 "继续" 标志
第三个开关是事件的 "调用存档画面" 的调用标志
3,如何制作还原点
$game_temp = Game_Temp.new #还原临时数据
$game_system = Game_System.new #还原系统,比如计时器和战斗BGM
$game_switches = Game_Switches.new #还原开关
$game_variables = Game_Variables.new #还原变量
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new #还原独立开关
$game_screen = Game_Screen.new #还原屏幕,比如天气和色调
$game_actors = Game_Actors.new #还原人物,比如hp和exp
$game_party = Game_Party.new #还原队伍,比如金钱和同伴成员
$game_troop = Game_Troop.new #还原敌人队伍
$game_map = Game_Map.new #还原地图和地图事件
$game_player = Game_Player.new #还原交通工具 |
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