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查找沉影不器"vx呼出对话框"脚本,首先根据说明调配成功
然后,按照你发的脚本更改如下:
#根据这个脚本的要求,准备相关的头像综合图和相关名称的NPC
#在第47行左右的"module FUKI"下面加入:
DUNBALUN = ["伊文","阿兰雯","蕾拉","沃尔特","斯图尔特","内莉斯","克莉斯特","格莉纳斯"]
#上面的名字根据你建立的NPC的名字更改
在第464行左右的@show_name = false 下面加入:
if $game_message.face_name.include?"npc"
eval("@eventn = " + "FUKI::"+($game_message.face_name.delete "npc") + "[" +
$game_message.face_index.to_s + "]" )
else @eventn = $game_message.face_name
end
#注意换行
#将471行左右的"# 新增名称并设定文字颜色"下面约2行左右的
$game_message.face_name.to_s + ":" +
#改为:
@eventn.to_s + ":" +
#再将823行左右的"# 使用呼出对话框时"下面约5行的
if event.name == $game_message.face_name
#改为:
if event.name == @eventn
#改完就可以建立个DUNBALUN里面设定好的同名事件/NPC来对话了 |
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