查看: 1671|回复: 3

[已经解决] 一个乱的一塌糊涂的脚本

  [复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
262 小时
注册时间
2009-1-10
回帖
247
发表于 2009-8-19 11:51:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 PAME 于 2009-8-19 14:04 编辑

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=102013&highlight=%E5%87%BA%E5%AF%B9%E8%AF%9D%E6%A1%86

这个脚本很乱,没有换行,我也看不懂,不知谁能帮忙改改,谢谢
梦石
0
星屑
50
在线时间
66 小时
注册时间
2009-2-13
回帖
350
发表于 2009-8-19 12:42:48 | 显示全部楼层
查找沉影不器"vx呼出对话框"脚本,首先根据说明调配成功
然后,按照你发的脚本更改如下:
#根据这个脚本的要求,准备相关的头像综合图和相关名称的NPC
#在第47行左右的"module FUKI"下面加入:
DUNBALUN = ["伊文","阿兰雯","蕾拉","沃尔特","斯图尔特","内莉斯","克莉斯特","格莉纳斯"]
#上面的名字根据你建立的NPC的名字更改
在第464行左右的@show_name = false 下面加入:
if $game_message.face_name.include?"npc"
   eval("@eventn = " + "FUKI::"+($game_message.face_name.delete "npc") + "[" +      
   $game_message.face_index.to_s + "]" )
else @eventn = $game_message.face_name
end
#注意换行
#将471行左右的"# 新增名称并设定文字颜色"下面约2行左右的
$game_message.face_name.to_s + ":" +
#改为:
@eventn.to_s + ":" +

#再将823行左右的"# 使用呼出对话框时"下面约5行的
if event.name == $game_message.face_name
#改为:
if event.name == @eventn  

#改完就可以建立个DUNBALUN里面设定好的同名事件/NPC来对话了
回复

使用道具 举报

八云紫的式神<

梦石
0
星屑
819
在线时间
1255 小时
注册时间
2008-1-1
回帖
3885

烫烫烫

发表于 2009-8-19 12:52:15 | 显示全部楼层
原帖已修正
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
262 小时
注册时间
2009-1-10
回帖
247
 楼主| 发表于 2009-8-19 14:03:48 | 显示全部楼层
谢谢,6R的工作速度真是惊人。
PS.最近怎么没看到沉影啊?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部