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【课题提交】攻擊後所跳出的傷害數字該如何做?

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梦石
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发表于 2009-8-19 12:18:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 v2sam 于 2009-8-20 08:30 编辑

想做像是惡魔城一樣的橫向動作遊戲,但就差在攻擊與被攻擊所跳出的傷害數字這裡
不知道有沒有辦法做得出來。
網上找的範例都沒有這方面的資訊,或是說AGM根本沒辦法實現這樣的動作?

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极短26参与极短25参与极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

发表于 2009-8-19 12:30:47 | 显示全部楼层
我提供个思路吧,其实实现的方法还是挺多的。

先在菜单模块的道具中建立一个道具,让他显示一个文本,文本里的数字变量为伤害的数值。

然后在对象的部件里,敌人消失时产生这个道具就可以。方法和做敌人死后出金币是一个道理。
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 楼主| 发表于 2009-8-20 11:58:58 | 显示全部楼层
試了一下,要事先放置在畫布(作為菜單)上的道具才能顯示文本,從怪物身上掉落的沒辦法顯示,且文本沒辦法使用變量...

摸了2天,還是找不到方法實現:Q
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发表于 2009-8-20 13:15:36 | 显示全部楼层
如果不能变量显示文本的话,只要用图片了,先做好伤害文字图片,再判定要弹出哪张。

点评

怪物的血量是存在哪个变量里呢?  发表于 2011-1-3 21:48
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