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[已经解决] 能否用事件调出LOAD画面和退出游戏

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发表于 2009-8-19 22:49:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-8-19 23:02:31 | 显示全部楼层
退出游戏的话,事件指令【返回游戏标题】就是了,LOAD界面用事件脚本:
  1. $scene = Scene_Load.new
复制代码

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
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发表于 2009-8-19 23:07:09 | 显示全部楼层
退出游戏的话,事件指令【返回游戏标题】就是了
水镜风生 发表于 2009-8-19 23:02

直接用结束游戏也可以- -b
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 楼主| 发表于 2009-8-19 23:34:54 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-19 23:36:08 | 显示全部楼层
真正的退出游戏:exit

如果读取用:$scene = Scene_Load.new 的话会有点问题,你自己试一下就知道了…… - -
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 楼主| 发表于 2009-8-19 23:40:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-19 23:43:27 | 显示全部楼层
没问题么?
我记得应该有什么没档案就会出错以及返回界面后是标题画面的问题……
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发表于 2009-8-19 23:48:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜风生 于 2009-8-19 23:51 编辑

$scene = Scene_Load.new的确有问题,按取消键后会直接返回标题菜单,改了下脚本,按取消键后返回地图……

取消后返回标题调用$scene = Scene_Load.new
取消后返回地图调用$scene = Scene_Load.new(1)
  1. class Scene_Load < Scene_File
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化对像
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias initialize2 initialize
  6.   def initialize(tag = 0)
  7.     initialize2
  8.     @tag = tag
  9.   end
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 取消时的处理
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   alias on_cancel2 on_cancel
  14.   def on_cancel
  15.     if @tag == 1
  16.       # 演奏取消 SE
  17.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  18.       # 返回地图
  19.       $scene = Scene_Map.new
  20.     else
  21.       on_cancel2
  22.     end
  23.   end
  24. end
复制代码
复制脚本插入Main前,Scene_Load后……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
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 楼主| 发表于 2009-8-19 23:48:59 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-19 23:53:07 | 显示全部楼层
自制标题?可能因为是标题所以返回的问题基本上没事……(不管是事件的还是脚本的,事件的话因为是标题所以返回了跳过标题的就直接是事件标题……)
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