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[已经解决] 主角的回避率怎么算的?

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梦石
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发表于 2009-8-20 12:29:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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主角的回避率怎么算的?
我用事件调等级99 什么力量什么的999HPMP全都9999
速度调 -500 也就说 499 其它999  但敌人打我总是MISS 没意思
请教如何计算回避率
梦石
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发表于 2009-8-20 12:32:00 | 显示全部楼层
躲避是和速度相关的
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梦石
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发表于 2009-8-20 12:32:38 | 显示全部楼层
F1文档有写的,
防具的回避修正和人物的速度

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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梦石
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发表于 2009-8-20 21:49:40 | 显示全部楼层
以下来自F1
攻击方角色表示为 A,被攻击方角色以 B 表示。
回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正
普通攻击
第二命中率 = 100 - 回避力
技能攻击
第二命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避 F ÷ 100)
使用物品
第二命中率 = 100
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~琉璃の雪~<

梦石
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发表于 2009-8-21 23:16:35 | 显示全部楼层
灵巧和回避越高,躲闪率越大.
灵巧是相对的,回避是绝对的.
如果把灵巧设置的很高,如果敌人的速度很高,那么命中的概率也很大.
如果把回避设置的很高,那么敌人的命中率就会很小.(如果是99,那敌人的命中率就是1%了,算上灵巧的话,还不到1%)
~现在开始自绘头像~
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名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-8-21 23:18:46 | 显示全部楼层
虽然很多人都回帖了,我还是说一句:有默认问题,看帮助手册。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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