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[RMVX发布] 即时遇敌系统

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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2009-8-23 18:44:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 九夜神尊 于 2009-10-9 11:00 编辑

不知道什么时候产生的灵感

这个脚本不怎么难,只是一种创意

效果:遇到的敌人是你周围的 怪物。不再是遇到遇到一个敌人,里面跑出来一群
      战斗结束后,参与战斗的敌人对应的事件消失。
     
      当前没有去设定战斗中逃跑后也的经验值。
未命名.jpg
未命名2.jpg



     注意一下第一幅图主角周围的怪物
   和第二幅图里面遇到的怪物



具体看范例 即时遇敌系统.rar (243.03 KB, 下载次数: 3647)
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

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 楼主| 发表于 2009-8-23 18:59:22 | 显示全部楼层
真难以想象这个是个什么样的论坛
邪门的事情天天见

我可是上传了3次截图了……
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
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发表于 2009-8-25 09:23:29 | 显示全部楼层
没图啊 LZ
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发表于 2009-10-9 00:29:27 | 显示全部楼层
支持一下!
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 楼主| 发表于 2009-10-9 11:01:49 | 显示全部楼层
截图已上传
都来看一下
喜欢的支持一下
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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发表于 2009-10-9 13:34:22 | 显示全部楼层
还以为是那种即时遇敌系统呢·~~~呵呵·~~~不过  支持下!!!!
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发表于 2009-10-29 19:06:18 | 显示全部楼层
可以再說明一下嗎 頂
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发表于 2010-6-21 20:31:30 | 显示全部楼层
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我是版主  发表于 2010-6-24 13:48

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参与人数 1星屑 -300 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-6-24 12:58:08 | 显示全部楼层
这个作用就是让战斗时出现的怪物和遇到的怪物是划一的
这样可以免去设置地方队伍的时间
精卫赤龙腾   
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发表于 2010-6-24 13:09:52 | 显示全部楼层
事件多的话会卡吧?。。
要是能流畅的运行大量事件就好了
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