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關於RGE

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梦石
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发表于 2009-8-23 21:34:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RGE 釋出也已經很久了
但現在好像沒什麼人在討論的感覺
也許是因為RGE不容易被初學者接受吧
畢竟要從腳本開始寫才行
不過這也正是RGE的特點不是嗎?
不會受到開發工具的限制
可以創造出屬於自己的遊戲

不過有些想嘗試RGE的初學者
一想到要自己寫腳本就頭痛
到不如摸摸鼻子又回到MRXP VX的懷抱
因為可以直接用 複製 貼上 來使用一些其他大大已經寫好的腳本

正因為如此RGE才只有那麼少人在討論
所以我想了一個辦法
就是希望各位有興趣的大大們一起來開發RGE的一些功能模式
說穿了就是幫大家先寫好一些 "基本" 的腳本
能讓初學者直接使用預先寫好的腳本開發遊戲
像EB的RM不就是這樣嗎?
先寫好一些基本的腳本
剩下就讓使用者發揮了
甚至要"砍掉重練"也行

畢竟RGE 全名為 Ruby Game Engine
又不設限於RPG 更不只是用來兼容RM的東西而已

希望大家能提出一些看法
RGE这万年大坑 啥时填起来@@

梦石
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发表于 2009-8-23 23:55:20 | 显示全部楼层
这地方太隐蔽了 o.o
因为RGE什么都要重新写,所以干脆跑去弄XNA了..
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梦石
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 楼主| 发表于 2009-8-24 18:23:31 | 显示全部楼层
所以才說看看能不能
讓有興趣的大大們一起開發
RGE这万年大坑 啥时填起来@@

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梦石
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贵宾

发表于 2009-8-24 18:55:39 | 显示全部楼层
核心脚本方面可以直接从XP里拖过来的
说到脚本,其实XP、VX和RGE都是差不多的
但是RGE Player更强大一些
别人现在怎么用RGE我不知道
反正我现在就是移植XP的工程
然后再加些RGE特有的东西,比如粒子....
如果是要重新写一个RGSS出来的话,一般都会坑掉= =











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