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本帖最后由 Firzen32 于 2009-8-24 16:38 编辑
想多弄几个的话,就在需要改的那个编号后面加个逗号,然后输入你要改的那个怪的编号..
以此类推......
比方说......
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画
#--------------------------------------------------------------------------
# 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
# [设定方法]
# 1.敌方的动画画像变成行走图
# 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
def anime_on
case @enemy_id
when 1,2,3,4,5,6,7,8,9←改成要使用行走图动画的敌人编号「例如吸血鬼部下的编号是100,那就把1改成100
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画時的自动反转
#--------------------------------------------------------------------------
# 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
def action_mirror
case @enemy_id
when 1,2,3,4,5,6,7,8,9←這裏也要改成要使用行走图动画的敌人编号,不然戰鬥時敌人會面向左
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
end
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