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[已经解决] TileA-E都用上了,素材还是不够用,怎么办?只能删??

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发表于 2009-8-24 18:58:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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TileA-E都用上了,但素材还是不够用,只能删了??

名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-8-24 19:15:02 | 显示全部楼层
做成远景图来显示吧。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2009-8-24 19:19:28 | 显示全部楼层
用这个!
简易·图块扩张 by zh99998
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=108669
纤云巧弄飞星恨,残月起舞泪无痕!
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八云紫的式神<

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烫烫烫

发表于 2009-9-11 19:08:44 | 显示全部楼层
喂喂,那个不能用的

----------------
事件、远景
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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穿越一季:朔

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贵宾

发表于 2009-9-11 19:42:33 | 显示全部楼层
自己手动拼合吧
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2009-9-11 20:38:26 | 显示全部楼层
把用了的留下...没用的替换掉...
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开拓者贵宾

发表于 2009-9-11 22:48:10 | 显示全部楼层
只能说明你太浪费了,一个游戏千把个图块还不算自动元件都不够用?
I'm the bone of my Second Grade.
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发表于 2009-9-12 08:47:02 | 显示全部楼层
好吧,看了这么多建议,发现大家都忘了一样最有用且易于操作的东西——行走图。后面的内容就不用我费话了吧。
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发表于 2009-9-12 15:16:37 | 显示全部楼层
事件多低配置的玩家会很卡的
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发表于 2009-9-12 22:32:36 | 显示全部楼层
事件多低配置的玩家会很卡的
wsmyzc 发表于 2009-9-12 15:16

这里就需要一些使用计巧了。
第一,行走图物件大个优先
第二,本身就是事件优先(像宝箱)
第三,使用频率低的优先
第四,可穿透元件不应该使用

对了,原地图不要的图块那就删了
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