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[讨论] 结晶回路 是7属性好还是8属性好?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-8-25 17:37:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟在制作空之轨迹菜单的时候用的是RMXP默认的八属性 但是在制作别的功能的时候发现这样非常之麻烦 因为一些魔法和回路得自己原创出来(我很懒的说)
所以听听大家意见 把我之前发的高度模仿空之轨迹菜单更新一下 这次在想把属性调整下 然后回路直接把空之轨迹的COPY过来
预计发布下个窗口类作品的时候会一起发布
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Lv2.观梦者

永遠神剣

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贵宾

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发表于 2009-8-25 17:39:46 | 只看该作者
地水 火风 雷光暗

或者
炎 冰 风 雷 光 暗
新的UI 旧的开始
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-25 18:42:58 | 只看该作者
只要能够自我融洽,几种属性都安啦。
我现在的坑是4元素加光和暗。
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Lv1.梦旅人

夜天の主

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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-8-25 19:44:06 | 只看该作者
咱觉得默认7属性+可以自行设定比较好~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-25 23:01:09 | 只看该作者
自己设定更有发挥空间,最好做成可控制的
广告栏出售,价格是精品游戏一枚。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-26 12:29:41 | 只看该作者
光和暗一般在欧式RPG里是必需的,
不然牧师和黑暗术士这些魔法职业会很郁闷.....

第二个原则是属性最好不要设太多,这样只会增加更多的鸡肋魔法.....
比如暴雪就把雷土风水这几类归为自然魔法

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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Lv1.梦旅人

~琉璃の雪~<

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发表于 2009-8-26 12:34:03 | 只看该作者
还是按照自己的游戏定吧,毕竟情况不同
一般的游戏中,地,水,火,风是基本属性(很多游戏都有)。
暗黑好像只有3个属性:火,雷,冰
如果有主教,黑暗魔法师这一类的话就要加入空属性和时属性了(空轨里是这么叫的吧)。
当然不排除一些别的游戏把物理/魔法抵抗也归为这类了。
~现在开始自绘头像~
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-8-26 14:59:24 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-8-31 10:56:08 | 只看该作者
同楼上,我也觉得还是要看自己游戏的实际情况。
属性越多说明生克越麻烦,越难驾驭。不过说起来,我还是不能理解为何RM会分出水和冰两个属性来,有本质区别么?在维纳利斯传说里,我还挖空心思给玩家灌输冰是水的衍生派系,两个属性的抗力是直接捆绑在一起的。
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