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[已经解决] Agm生成的xbox360游戏端代码是否公开了游戏内核?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2009-8-28 13:11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 我不宅 于 2010-6-23 10:04 编辑

Agm生成的xbox360游戏端代码是否公开了游戏内核?
如果真的话,可以学习一下日本act游戏编程思想ha
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。

Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2009-8-28 15:45:47 | 只看该作者
要学习去找商业游戏的源码内核什么的,跟个游戏制作软件费什么劲
I'm the bone of my Second Grade.
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发表于 2009-8-28 17:14:00 | 只看该作者
本帖最后由 chaochao 于 2009-8-28 17:16 编辑

xna,你会的话就可以改代码.
当然也可以编译成在windows上玩的游戏
不过xna要做x360的游戏的话,要收费哦.
梦想世界,在你伸手!
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发表于 2009-8-28 17:19:31 | 只看该作者
没研究过,不过我想没这么简单,SB社和EB社没这么二,内核应该是封装过的吧,你能看到的应该只有你使用AGM时弄的那点东西......
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Lv2.观梦者 (管理员)

八云紫的式神

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发表于 2009-8-30 13:28:42 | 只看该作者
现在RM内核我都没搞出来。。。。。。
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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