设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2590|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

rpg,我的非主流套路2(绝对不是1的补充)

 关闭 [复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
661
在线时间
372 小时
注册时间
2008-1-13
帖子
149
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-8-29 03:54:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 58203751 于 2009-8-29 12:59 编辑

好吧,鉴于众网友说我的帖子不仅是主流,而且还是纯正的暴雪路线。  好把,我承认我受激将了。只好说出上篇未说出的战士策划 (绝对不是1的补充)

这里我有些新思路,望大家探讨
1。一回合内的多次行动。(就是能在一回合内进行2-3次的攻击,防御,加血,上buff等等)。这个可能大家不陌生。因为有的rpg有这功能
2。连技系统(充分利用一回合内的多次行动,造成最高伤害或最好的效果)就拿大家多比较熟悉dnf来说把,狂战的十字斩加抓头就是个不错的连招(利用十字造成的出血,而对出血的人抓头又能出暴击)
3,攻击方式。我总结出4种。即斩,刺,砍(左砍,右砍)。
砍的命中高,范围最大(同时攻击多个敌人也是可以的)。但是单体伤害较小。
右砍范围大些,力量大些。左砍因为是反手,所以范围小些,速度快些。
刺的命中最差,而且攻击范围小(只能单体攻击)。但是攻击伤害高,且有破甲效果。
斩介于刺和砍之间。《命中最高,伤害比刺低。攻击范围没砍广(单体攻击),但是伤害比砍高》
4。武器效果。
剑,可用斩,刺,砍3种攻击模式。可说是最全面(也最平庸)的武器
斧头,可斩,砍。力量要求最高,有破甲加成。单体伤害所有武器最高
锤,可斩,砍(但砍只能单体攻击)力量要求高,有破甲加成。有1定几率出现眩晕效果。
枪,可刺,砍,斩。刺伤害最高,且命中比剑高。但砍与斩攻击弱。但砍的攻击范围最广
刀。可砍,斩。伤害较高,群伤不错的一把武器。
5。武器技能设想
缴诫(拿掉对手武器)
破甲(重武器可破坏对手武器,防具。甚至直接打坏,让其失掉攻击,防御。)
击晕(仅限锤)
麻痹(用高伤害武器《或连招(技能)》攻击对手,让对手短暂被震麻痹〈减少力量,敏捷等属性)
流血,断筋等等我就不介绍了
6。天赋树(好吧,别人优秀的东西我们要吸收
说起这个,我就想起剑宗和气宗谁强谁弱的争论。好吧。天赋树就分为剑宗,气宗(面对强力魔法。没有斗气〈内力〉怎么行),体术3系把
7。侦察,,干扰,预判也是有必要的。因为看不到对方力量,敏捷等属性。所以不知道对方什么时候出手。若对手是敏战(这里设定为敏捷高的可进行多次攻击)。在你攻击的时候的时候恰好防御或缴诫。岂不是敌方大大的有利;
8,算是必要的补充把。攻击方式并不是仅仅只那4种。每重攻击方式可延伸出技能来。如枪的横扫千军,刀的力辟华山

我这样设计的初衷.
都说pk初学者是靠等级装备,中级者是靠对游戏的了解以及队友的配合.而高段者几乎都是意识流了.
所以我才设计敏战可多次数攻击.就是为了有进退的空间.这样预判才有意义.在我的设想下,有敏战(有多回合战斗的优势,但攻击较低),有力战(攻击高,防御高,且有破甲优势),力敏战,血战,敏血,力血等等.在加上5种武器,多种技能,及各种技能效果.这样变化就多了.
在这样的情况下我认为只有剑才是王道.因为剑变化最多.最不容易猜到攻击方式.所以能出奇不意.

当然着只是我的1点个人见解,欢迎大家品评.

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
128 小时
注册时间
2009-1-28
帖子
2790
2
发表于 2009-8-29 14:44:07 | 只看该作者
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-8-29 14:50 编辑

不是我打击楼主,这个只是战斗系统的设想 不能算rpg撤划
只是个dnf和wow的系统拼凑起来的计划(拼凑一个计划谁不会)

我倒想问,剧情呢?人物呢?

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
15 小时
注册时间
2006-2-14
帖子
308
3
发表于 2009-8-29 15:12:38 | 只看该作者
依然暴雪依然无创意。很多欧美游戏攻击方式时候,不仅可以选择斩,刺,砍(左砍,右砍)还可以选择攻击位置。对于没有丰富技能的欧美游戏来说,这是一个风格。
但对于中国和日式游戏,结合很难。

不过有想法就不错,LZ再接再厉,继续发挥想象力。
广告栏出售,价格是精品游戏一枚。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1323
在线时间
831 小时
注册时间
2007-12-25
帖子
1558
4
发表于 2009-8-29 15:19:06 | 只看该作者
呼哧呼哧的一个游戏,梦幻龙族,我现在玩的那个游戏。
里面有多么奇怪的设定啊,几乎比LZ强大了数十倍,人家是7年磨一剑
结果出来的PK系统,严重不平衡。
我喜欢在战斗前查看敌人的强度,不过要用一条命代价,要不你怎么点他查看?
总之只要被打中一下,基本上就是死了的。这样的PK系统……
人家的数据策划垃圾?
人家的团队小?
人家的战斗设想垃圾?
游戏从封测到内测,在公测。到现在,改了又改。
战斗还是没有平衡。依然是强势职业一直是霸者……

你觉得又那样的境界的玩家去研究对手吗?
只是一场PK你想人家打多久?1个小时?
如果是10分钟,那可能出现了解对方么?
如果一个职业的技能的方式多一点,你能肯定里面没有一些逻辑BUG(所谓逻辑BUG就是
一些代码正确的BUG,比如说眩晕对手的技能的冷却时间,比效果时间要短,这样就成了无限BUG)
如果你经过无数的策划,终于克服了,没有一个职业有逻辑BUG。
那你试着看,把任意两个职业组合一下,看有没有逻辑BUg
再来3个,4个。你算算里面的组合吧。
一个带有PK的游戏,如果职业太少,那就不叫PK游戏了。

所以说,简单实用,显而易见,顾名思义的RPG老套路
不是你一下子就改掉的。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
46
在线时间
10 小时
注册时间
2007-5-27
帖子
2558

第1届Title华丽大赛新人奖

5
发表于 2009-9-1 21:39:27 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
0
星屑
3299
在线时间
3619 小时
注册时间
2006-9-6
帖子
37400

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

6
发表于 2009-9-4 19:41:42 | 只看该作者
依旧不是非主流。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-6 09:40

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表