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[已经解决] 卡机事件,没有人能重复运行十次,必出hangup

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℃ake

梦石
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发表于 2009-8-29 12:38:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 奶油Da蛋糕 于 2009-8-29 12:41 编辑

梦想逍遥游.rar (3.67 MB, 下载次数: 289)

请下载我的工程,附件不大。谢谢。
进入修炼窗口后,请注意左上角的天数,第10天将
会触发卡机事件。(由于不同的机型,卡机的程度
不同)卡机事件结束后会有一个选项可以选择是否
再次运行卡机事件。理论上,重复运行三次卡机事
件会有明显的卡机现象,5次以上可能出现HANGUP.
事实上比这个严重,可能由于打包的时候不完整,
所以需要多重复几次才会卡机。
另外,修炼窗口第十天所运行的事件是公共事件中
第26号命名为“#4”的事件。但是其它的时候触
发的事件跟第十天的事件大同小异,为何偏偏第十
天的事件容易hangup。
还有,我已经使用了那个精灵修改的屏蔽hangup
的脚本了,如果想快速体验卡机的乐趣,请删除(辅
助)防卡脚本(hangup)吧!

话说,没有一台电脑,可以运行这个事件重复十次。
另外,这个所谓的卡机事件就是显示下图片,显示下文章,条件分歧判定下变量而已。
跟其它的事件大同小异,但是其它天触发的事件从来没有过这样的卡。
我爱66RPG,但我讨厌66.

名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-8-29 12:42:58 | 显示全部楼层
你发这个东西干嘛…… - -
另外,附件看不见。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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贵宾

发表于 2009-8-29 12:47:34 | 显示全部楼层
这个是要炫耀效率低下的代码还是说有什么bug要解决?
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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℃ake

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 楼主| 发表于 2009-8-29 12:47:37 | 显示全部楼层
忘了说目的了,我不是为了整的大家卡机 =.=
而是想问一下,这个事件没啥古怪为什么会出现卡机的情况。
有什么办法可以解决这个事件卡机的情况吗?
也许工程里不明显,但是我的游戏里这个事件卡机率还要略高一点。
并且删掉精灵改过的屏蔽HANGUP的脚本的话,更会容易出HANGUP
我爱66RPG,但我讨厌66.
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发表于 2009-8-29 12:48:22 | 显示全部楼层
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真实之终章

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发表于 2009-8-29 12:57:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 胖达达人 于 2009-8-29 13:00 编辑

先把那个防卡干掉吧精灵今天和我说防卡还需要修正
然后吐槽:update里面一次次申请内存空间放Bitmap不Hangup你还想干什么!
玫瑰绽放,彼岸流殇。
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发表于 2009-8-29 13:01:59 | 显示全部楼层
顺便说一下,咱运行了23遍,内存也就吃了800M左右,依然没有Hangup
不过你如果不释放那些bitmap,迟早会出问题,代码太混乱了,看得人头晕眼花……
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
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清纯红

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发表于 2009-8-29 13:04:00 | 显示全部楼层
内存也就吃了800M左右?
我那样一定会死机
就个2d游戏这么大?
3d都没这么多
就算痛也要做,宅必备,宅人的必备网站
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℃ake

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 楼主| 发表于 2009-8-29 13:12:30 | 显示全部楼层
除了bitmap没有得到很好的释放以外,还有别的原因吗?
我觉得可能跟条件分歧有关。
因为第三天和第七天触发的那两个事件虽然也有很多bitmap,但是没有卡机现象发生。
我爱66RPG,但我讨厌66.
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发表于 2009-8-29 13:45:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 flzt5354 于 2009-8-29 13:48 编辑

按了12次。。太无聊了。。不想再按下去
内存占用500,000K
看着这数字像坐火箭一样,倒是挺有趣=。=
。。无法感到卡机
也许。性能太好?
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