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9楼
楼主 |
发表于 2009-8-30 19:45:38
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只看该作者
OK,鼠标看完了,鼠标里的地方和我方的鼠标控制也不过只有刚刚那个变量不同罢了。
其实,按照我刚才那种方法,上下键切换变量,左右键增减@index,如果细心点,说不定我还是可以搞定的。
但是,鼠标却有难题。鼠标最不好搞定的还是判定什么情况下用$game_troop.enemies,什么情况下用$game_party.actors。我在想,如果没有一个变量包含这两个变量的值的话,就很难写鼠标的了。- class Arrow_Actor
- if @self_alias == nil
- alias self_update update
- @self_alias = true
- end
- def update
- mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
- idx = 0
- for i in $game_party.actors do
- if i.exist?
- top_x = i.screen_x - self.ox
- top_y = i.screen_y - self.oy
- bottom_x = top_x + self.src_rect.width
- bottom_y = top_y + self.src_rect.height
- if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
- (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
- if @index != idx
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- @index = idx
- end
- end
- end
- idx += 1
- end
- self_update
- end
- end
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