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征收一些新的属性值

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发表于 2009-8-30 18:41:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RPG的属性值
攻击  防御  魔力 魔防 速度 灵巧
命中  躲闪  致命一击率 HP  MP  SP
除此之外——

我自己的设定有 :
爆发力:作用是在主角HP满的时候对敌人的伤害的加成。
        人、比如说爆发力是50,那么主角HP满的时候就能发动对敌人1.5倍的伤害
祈祷率:作用是在主角遭受致死一击的时候,主角强制躲开这一次攻击
        比如说主角的 祈祷率是 70,那么在敌人要打死主角的时候,有70%的几率这次攻击被强制闪避
这些都已经实现的

我想收集一些比较创新的属性值,有想法的说一下。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
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发表于 2009-8-30 19:05:23 | 只看该作者
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-8-30 19:11 编辑

想法很好,支持下
比如说主角的 祈祷率是 70,那么在敌人要打死主角的时候,有70%的几率这次攻击被强制闪避

比如说主角的祈祷率是100....不死之身?小强?
于是boss们要哭了

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-8-30 19:10:36 | 只看该作者
本帖最后由 杜塞尔 于 2009-8-30 19:12 编辑

大多数只是名义上的不同,没有啥区别。
————————————————
爆发力:所谓爆发,是在突发情况下突然的发出与平时不同的惊人力量,设定成满血发动……也能叫爆发?
祈祷率:既然有率,本质上和回避率没有多大区别。而且为啥叫祈祷率?名字似乎有些不适?
————————————————
那么多属性值,太麻烦了,让玩家所见的属性值应该越精简越少,现有的属性完全贴合实际。于是不在举例。
至于不让玩家所见的隐藏属性,随便什么名字都可以。
如:溢血,精准,还不如直接做成被动技能
————————————————
广告栏出售,价格是精品游戏一枚。
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沉默的羔狼

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发表于 2009-8-30 19:42:08 | 只看该作者
魅力:魅力高的话可以吸引异性或者可以收编敌方阵营
★graykid的素材王国★除了现实,我们应该还有一个诗意的世界!
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 楼主| 发表于 2009-8-31 00:12:33 | 只看该作者
回2楼:
爆发力的灵感来自于  塞达尔传说
知道主角满血的时候,发出去的剑是可以远程的。
这样主角就对HP满有一定的追求。

祈祷率的战斗意义,它与闪避截然不同。一般来说,法师的闪避是比较低的
绝大多数都是不能闪避敌人的攻击。法师有一个缺点就是
容易暴毙(说白了就是满血都给你打死)这时候祈祷率则很有意义。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
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 楼主| 发表于 2009-8-31 00:15:46 | 只看该作者
3楼说的代码上比较容易实现,但是游戏世界观上难以实现
比如说,你还要设定每一个怪物作为我方队员的种种……
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
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或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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发表于 2009-8-31 17:15:14 | 只看该作者
祈祷率......改成信仰比较好吧?
反击率 一定几率反击
直觉 嗯,跟闪避差不多......那一个是物理攻击,一个魔法攻击好了!
骑乘......我整个人都FATE了......

LITTLEBUSTERS 这才是友情!
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 楼主| 发表于 2009-8-31 22:14:21 | 只看该作者
实际上一开始的设定的祈祷率有一定的冷却时间的。
反击率,不错,我没有收集到虽然还是比较主流
直觉:以LS的意思就是用于回避魔法攻击的一个属性值
      不过我觉得呢,与物理最好还是有一定的本质上得到区别好
      魔法的命中特点就是主观。如果加入直觉
      那么魔法就是物理的代名词!!!
      不过给了我灵感,以前我取名叫元素的一个属性。
      可以改名为直觉,大致就是降低某些属性的魔法的伤害比例。
精卫赤龙腾   
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发表于 2009-8-31 22:58:38 | 只看该作者
总结归纳,再加入点自己的想法:

魅力   决定对NPC砍价的成功率,对异性的吸引力,部分任务限制在一定魅力才能接

反应   决定回避率,一定几率回避迷宫中触发的机关

敏捷   决定攻击速度,一些特定地形强制要求敏捷达到多少方可通过,并可换算成反击率。

信仰   不同信仰决定这个值的作用,信仰“生命之神”这个值一定几率附加到HP上,信仰“幸运之神”这  个值就成了LZ说的祈祷率,信仰“大地之母”这个值将附加在土系魔法上……

技巧   影响物理特技的威力与物理攻击反击率。


其他暂无想法。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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 楼主| 发表于 2009-9-1 10:05:31 | 只看该作者
收纳……
再请教一下LS
关于你说的魅力的第二个作用如何体现(就是那个对异性吸引力)
信仰的生命之神,具体什么意思,有几率附加到HP上??????

我把技巧 和 敏捷 合成一个敏捷属性了。敏捷决定一切
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