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[已经解决] 如何判断敌人SP受伤?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-9-3 21:51:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hykwf233 于 2009-9-5 01:12 编辑

在战斗中,如何判断敌人在受到“技能”攻击后“SP有受伤”?
如敌人的SP=0,视为未受伤害。

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发表于 2009-9-3 23:56:39 | 只看该作者
实际上如果你用的不是最土最土的那个战斗系统的话
我想都因该有LZ要的这么一说。会直接显示出来的。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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~琉璃の雪~<

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发表于 2009-9-4 00:10:32 | 只看该作者
23种公共事件战斗特效里应该写到过关于SP伤害问题.
~现在开始自绘头像~
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 楼主| 发表于 2009-9-4 01:57:29 | 只看该作者
本帖最后由 hykwf233 于 2009-9-4 02:07 编辑

但我是要判断出来,然后加以执行别的事件,所以以上所述不着边,我想知道的是该“如何判断”《---
并且是通过技能去执行,就是通过公共事件咯。所以有点难度啊~
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发表于 2009-9-4 13:48:10 | 只看该作者
这个啊,就是检验了啊,之前要存储主角的SP值,之后要判断是不是相等
是的话……

该事件是战斗并行事件,如果觉得每个敌人都要写一个事件麻烦的话。
就在完成攻击的时候执行公共事件。
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 楼主| 发表于 2009-9-4 15:34:13 | 只看该作者
很理论介·~~
再说,用技能中带的公共事件启动事件更好拉,只是不知道怎么“判断”而已
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发表于 2009-9-4 16:21:43 | 只看该作者
这个是你的事情啦,做游戏的是你!
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 楼主| 发表于 2009-9-4 19:18:36 | 只看该作者
我要是懂就不用提问啦
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发表于 2009-9-4 20:46:36 | 只看该作者
我只能讲出来的是思路至于范例我就没有了
战斗开始的时候,记录下来每个敌人(或主角,以后不写)的SP值
使用技能以后,公共事件检测SP是否减少
只不过这样用事件至少有8个分歧,因为有8个敌人。cc+cv就可以了。
另外不知道,XP是不是像VX那样,非要技能使用完了,主角归位了才触发公共事件。
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 楼主| 发表于 2009-9-5 01:09:41 | 只看该作者
本帖最后由 hykwf233 于 2009-9-5 01:10 编辑

我利用了RTAB的特效里的SP吸收做了这个判断的效果,工程小,效果大。
虽然没帮上忙,但还是谢你了。
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