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[已经解决] 请问如何判断一定范围内是否有事件

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Lv1.梦旅人

神之瞳

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发表于 2009-9-6 17:32:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
本帖最后由 上帝的眼睛 于 2009-9-6 17:34 编辑

RT,就是以角色的坐标为中心,判断
           ×
           ×
           ×
           ×
××××◎××××
           ×
           ×
           ×
           ×
(◎主角,×要判断的位置)


角色的x坐标-5..角色的x坐标+5 or 角色的y坐标-5..角色的y坐标+5
是否有事件存在
还有,判断
×××
×◎×
×××
(◎主角,×要判断的位置)
是否有事件存在
公共事件、脚本均可

九月三日

  有时我真不理解,怎么有另一个人能够爱她,可以爱她,殊不知我爱她爱得如此真切,如此忘情,如此情意缱倦,除了她我什么也不了解,什么也不知道,什么也没有呀!
——摘自《少年维特之烦恼》

谨以 纪念一段消逝了的感情
ILY ZXY

NOIp什么的最讨厌了!

啊……讨厌,为什么我的网盘全部坏掉了……
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可恶的skydrive,我XX你的OO,竟把我的帐号封了!

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开拓者贵宾

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发表于 2009-9-6 17:36:26 | 只看该作者
  1. class Interpreter
  2.   def check_event(x, y, l)
  3.     for event in $game_map.events.values
  4.       if (event.x - x).abs + (event.y - y).abs <= l
  5.         return event.id
  6.       end
  7.     end
  8.     return -1
  9.   end
  10. end
复制代码
我可以……不说明吗> <
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2009-9-6 18:58:06 | 只看该作者
本帖最后由 上帝的眼睛 于 2009-9-6 19:40 编辑

  ×
 ×××
××◎××
 ×××
  ×
脚本的实行效果是判定如上情况下的事件是否存在
           ×
           ×
           ×
           ×
××××◎××××
           ×
           ×
           ×
           ×
嗯,这种效果怎么做到呢?
  1.     def far_check_event(x, y, l)
  2.     for event in $game_map.events.values
  3.       if ((event.x - x).abs<= l and event.y==y) or ((event.y-y).abs<=l and event.x==x)
  4.         return event.id
  5.       end
  6.     end
  7.     return -1
  8.   end
  9. end
复制代码
为什么这样写不行呢?即使事件的y坐标和主角的y坐标相同,事件靠的够近,还是不能判定,但是事件的x坐标和主角的x坐标相同,倒是可以判定……
(貌似写的有点晕了……)


已经搞定,谢谢IamI的解答,同时对我自己的努力给予一定的肯定……--b
我写的代码原来就是因为少写了两个括号……

九月三日

  有时我真不理解,怎么有另一个人能够爱她,可以爱她,殊不知我爱她爱得如此真切,如此忘情,如此情意缱倦,除了她我什么也不了解,什么也不知道,什么也没有呀!
——摘自《少年维特之烦恼》

谨以 纪念一段消逝了的感情
ILY ZXY

NOIp什么的最讨厌了!

啊……讨厌,为什么我的网盘全部坏掉了……
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可恶的skydrive,我XX你的OO,竟把我的帐号封了!
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发表于 2009-9-6 19:33:19 | 只看该作者
算法的问题而已,改一改就ok了

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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