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[已经解决] 求简单方法制作同时增减能力道具。

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发表于 2009-9-6 17:48:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 pk19900906 于 2009-9-6 18:01 编辑

某个物品 效果为 攻+1 防-1 平时对任一人使用。
复杂的我会……只是想找个简单的方法……
(好像RM对某项能力为1时就不能下降了,所以某项能力到1时,道具不能使用)
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发表于 2009-9-6 18:02:44 | 显示全部楼层
给物品附上状态,公共事件判断谁有这个状态就增减能力
想更简单点就改脚本

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-9-6 18:15:00 | 显示全部楼层
关键是这个(好像RM对某项能力为1时就不能下降了,所以某项能力到1时,道具不能使用)
不想浪费开关 变量了
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发表于 2009-9-6 19:00:21 | 显示全部楼层
用1个变量就可以进行判断了的吧...变量1000个不会用完吧....
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 楼主| 发表于 2009-9-7 10:50:45 | 显示全部楼层
我听说 变量用多的话,在低配置电脑中会卡,不知道有没有这回事。
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发表于 2009-9-7 13:32:56 | 显示全部楼层
是同一个地图事件太多的话,低配置的电脑会卡..
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发表于 2009-9-7 13:42:02 | 显示全部楼层
是并行事件中 有太多 变量  开关会卡吧
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发表于 2009-9-7 13:46:15 | 显示全部楼层
开关 变量再多也不会卡...但是同一个地图中有太多事件就会卡....
我家NPC一多就会卡的...
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 楼主| 发表于 2009-9-7 14:50:31 | 显示全部楼层
那样的话,就不怕用了
但弄一大堆变量 还是很麻烦
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发表于 2009-9-7 17:46:43 | 显示全部楼层
只用一个进行判断就可以了
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