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[已经解决] 计时出现怪物

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发表于 2009-9-13 17:38:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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神之瞳

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发表于 2009-9-13 18:37:49 | 显示全部楼层
并行处理
等待200秒
独立开关A=ON
新建事件页
勾选独立开关
选择角色行走图
与主角接触
行走随机
事件页写战斗处理

九月三日

  有时我真不理解,怎么有另一个人能够爱她,可以爱她,殊不知我爱她爱得如此真切,如此忘情,如此情意缱倦,除了她我什么也不了解,什么也不知道,什么也没有呀!
——摘自《少年维特之烦恼》

谨以 纪念一段消逝了的感情
ILY ZXY

NOIp什么的最讨厌了!

啊……讨厌,为什么我的网盘全部坏掉了……
zoomshare恢复了,虚惊一场
可恶的skydrive,我XX你的OO,竟把我的帐号封了!
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 楼主| 发表于 2009-9-13 18:54:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-9-13 20:16:29 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-13 20:53:29 | 显示全部楼层
新建事件,触发条件选并行事件,内容是等待600桢,然后独立开关A打开
然后新建事件页出现条件选独立开关A,触发条件触碰,类型选接近,图形自己选好,内容是战斗处理,然后独立开关B打开
再新建事件页,触发条件为独立开关B打开,完毕
From mortal hope immortal power springs.
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 楼主| 发表于 2009-9-13 21:04:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-13 21:07:54 | 显示全部楼层
啊呜,并行事件是事件页左下方“事件开始条件”中最后一个的说。
意思就是这个事件会自动运行且不妨碍游戏正常进行的说。
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 楼主| 发表于 2009-9-13 21:12:45 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-13 21:16:43 | 显示全部楼层
啊呜……设定路线的话,你确定迷宫是单方向?
一般来说接近就可以了,如果要提高难度的话可以把速度和频度提高的说
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